Términos y Сondiciones
Versión 1.3
Última actualización: 15.01.2025
Reglas generales
1.1 Por favor, lea con detenimiento los Términos y Condiciones indicados más abajo antes de hacer uso de nuestra web MalinaCasino (a la que nos referiremos como «la Web» de ahora en adelante). Al hacer uso o acceder a cualquier sección de la Web, usted estará aceptando de manera implícita los términos y condiciones que siguen (a los que nos referiremos de ahora en adelante como «los Términos»):
- Términos y condiciones;
- Aviso de Privacidad;
- Aviso de Cookies;
- Los términos específicos de campañas publicitarias, bonos y promociones especiales ofrecidos en nuestra Web;
- Las reglas específicas de los juegos disponibles en nuestra web, a las que tendrás acceso a través de dichos juegos;
- Otros términos y condiciones que debes aceptar para poder hacer uso de determinadas secciones y servicios disponibles en nuestra Web.
1.2 En caso de no estar de acuerdo con alguna de las condiciones, los términos de las campañas publicitarias, bonos y promociones especiales prevalecerán sobre los demás Términos.
1.3 Si usted está en desacuerdo con alguno de nuestros términos y se niega a su cumplimiento, le pedimos que se abstenga de abrir una cuenta o utilizar cualquiera de los servicios que ofrecemos a través de nuestra Web. Si por el contrario, decide seguir utilizando la Web, usted estará aceptando de manera implícita nuestros Términos.
1.4 A menos que se defina lo contrario, todas las referencias en los Términos a «nosotros», «nos», «nuestro», «Empresa» se refieren a la empresa que opera el sitio web, mientras que las referencias a «cliente», «su», «usted» se refieren a la persona que usa nuestro sitio web y acepta los Términos.
1.5 La versión vinculante de los Términos es la versión original escrita en inglés. Todas las traducciones se proporcionan solo para su conveniencia. En caso de discrepancia entre la versión en inglés de los Términos y la versión en otro idioma, prevalecerá la versión en inglés. Al aceptar los Términos, garantiza que su conocimiento del idioma inglés es suficiente para comprenderlos en su totalidad.
1.6 La Compañía ofrece acceso a juegos solo a través de su red, que protege cualquier información sensible mediante encriptación.
Requisitos y limitaciones reglamentarias
2.1 Solo podrá hacer uso de los servicios proporcionados en la Web si ha alcanzado la edad legal según la normativa de su país y tiene, al menos, 18 años. Al aceptar los Términos, usted está garantizando que cumple con las restricciones de edad anteriormente mencionadas, en caso contrario, abandonará inmediatamente el sitio web.
2.2 La Compañía no brinda ningún tipo de garantía con respecto al uso que usted hace de la Web, particularmente en caso de que el juego esté prohibido, regulado o no regulado en su país o región. Es su responsabilidad en todo momento conocer las leyes de su país con respecto a los juegos de azar en línea y el uso de la Web. Antes de proceder a abrir una cuenta en la Web y, posteriormente, cada vez que la utilice, deberá verificar la normativa de su país o región. Al utilizar este sitio web, usted garantiza que está legalmente autorizado a apostar en línea. Si en algún momento los juegos de azar en línea llegan a ser ilegales o están restringidos en su región o país, deberá cerrar de manera inmediata su cuenta y dejar de utilizar los servicios ofrecidos en la Web.
2.3 Los residentes de los siguientes países (las «Países y Regiones Excluidas»): Afganistán, Armenia, Bielorrusia, Bulgaria, Porcelana, Curazao, Chipre, Dinamarca, Georgia, Irán, Irak, Israel, Lituania, Malta, República de Moldavia, Rumania, Rusia, Corea del Norte, Países Bajos, Suecia, Ucrania (incluido el territorio de Crimea), Reino Unido y Estados Unidos, Costa de Marfil, Antillas Neerlandesas no tienen derecho a abrir cuentas en nuestra Web o recargar con fondos monetarios sus cuentas. Nos reservamos el derecho de cambiar la lista de Países y Regiones Excluidas a nuestro exclusivo y absoluto criterio y sin previo aviso. Todos estos cambios se publicarán en nuestra web de manera periódica. Es su responsabilidad verificar los Términos con frecuencia para asegurarse de que no se encuentra en ninguno de los Países o Regiones Excluidas. Si vive o se encuentra en una de estas jurisdicciones, acepta no abrir y/o usar su cuenta en la Web, así como cerrar inmediatamente su cuenta en caso de haberla abierto con anterioridad.
2.4 Además de los países y regiones excluidas antes mencionados, tenga en cuenta que algunos de los proveedores de software con los que trabajamos en nuestro sitio web prohíben a los clientes de determinadas jurisdicciones realizar apuestas o utilizar su software respectivo, tal y como se indica en la sección «Restricciones territoriales adicionales» de estos Términos. Al acceder a dicho software, garantiza que no es residente de dichas jurisdicciones.
Su cuenta
3.1 Para poder disfrutar de nuestra web y todas sus funciones deberá abrirse una cuenta.
3.2 Su cuenta en la Web deberá ser registrada con su nombre correcto y completo. Solo podrá abrir una cuenta por persona, por dirección, por número de teléfono/email y por dirección IP. Cualquier otra cuenta que usted abra en la Web será considerada como «Cuenta duplicada». Usted debe abstenerse de crear Cuentas duplicadas, incluyendo cuentas con nombres falsos u otros credenciales. Si usted abre o intenta abrir una o más Cuentas duplicadas, nos reservamos el derecho de cerrar una o todas las cuentas sin ninguna compensación y, además, se le aplicarán las siguientes sanciones:
- cualquier acción realizada a través de una Cuenta duplicada será considerada inválida;
- cualquier promoción a la que una Cuenta duplicada se haya suscrito será cancelada;
- todas las ganancias obtenidas a través de una Cuenta duplicada serán anuladas. Todo retiro ya efectuado será revertido y el cliente deberá devolver los fondos a la Compañía;
- toda Cuenta duplicada se cerrará sin opción a reactivarla;
3.3 Debe mantener la confidencialidad de su nombre de usuario y contraseña, y no revelar esta información a terceros. Usted es el único responsable de cualquier tipo de acción y/o transacción que se realice utilizando su cuenta. Cualquier tercero que ingrese a su cuenta utilizando el nombre de usuario y la contraseña correctos será considerado como usted y, por lo tanto, cualquier transacción realizada será válida. La Compañía no se hace responsable en caso de que terceros accedan a su cuenta, o de cualquier pérdida relacionada con el uso no autorizado de la misma; el uso de su cuenta, sea o no autorizado, se considerará su propio uso y será, por tanto, válido.
3.4 No debe vender ni transferir su cuenta a ninguna otra persona y no debe comprar o adquirir cuentas de otras personas. Usted acepta que cualquier intento de hacerlo será nulo y constituirá un incumplimiento de estos Términos y Condiciones Generales. Esta restricción incluye, sin embargo, una prohibición total sobre la transferencia de cualquier activo de valor de cualquier tipo, como, sin limitarse a, la propiedad de cuentas, ganancias, depósitos, apuestas, derechos y/o reclamaciones en relación con estos activos, legales, comerciales o de otro tipo. La prohibición de dichas transferencias incluye, sin embargo, no se limita al gravamen, compromiso, cesión, usufructo, mercio, intermediación, hipoteca y/o donación en cooperación con un fiduciario o cualquier otro tercero, empresa, persona física o jurídica, fundación y/o asociación en cualquier forma.
3.5 Está terminantemente prohibido utilizar el usuario y la contraseña de otra persona para acceder a la Web.
3.6 Debe mantener los datos de su cuenta actualizados. Deberá notificarnos de manera inmediata cualquier cambio realizado en sus datos de registro.
3.7 Cierre de tu cuenta: Puedes solicitar el cierre de tu cuenta en cualquier momento enviando un correo al servicio de atención al cliente a [email protected], sujeto a las siguientes condiciones:
- Solo puede cerrar su cuenta si no tiene saldo restante (positivo o negativo) y no hay solicitudes de retiro pendientes.
- Si deseas cerrar tu cuenta teniendo un saldo positivo y/o solicitudes de retiro pendientes, todos los fondos de tu cuenta serán anulados.
3.8 Solicitud de autoexclusión: puede ponerse en contacto con el servicio de atención al cliente a través del correo electrónico [email protected] y le ayudaremos a cerrar su cuenta. Además, es su responsabilidad notificar a la Compañía sobre cualquier otra cuenta que pueda tener con nosotros, así como abstenerse de abrir nuevas cuentas. La Compañía no se hará responsable de pérdidas potenciales en otras cuentas, tampoco somos responsables de ninguna pérdida o daño que pueda causar el juego.
3.9 Nos reservamos el derecho de denegar la apertura de una cuenta o cerrar una cuenta existente sin previo aviso o justificación.
Sus garantías
4.1 Al abrir una cuenta en la Web y hacer uso de la misma, usted garantiza que:
- está actuando en su propio nombre;
- es un/a ciudadano/a competente y respeta la ley;
- usted no padece una adicción al juego, no está haciendo uso de la Web bajo la influencia del alcohol, drogas u otras sustancias;
- todos los datos e información que ha facilitado durante su registro en la Web son verdaderos y reales, y se compromete a actualizar dicha información en caso de producirse cualquier cambio;
- usted entiende y acepta el riesgo de pérdida monetaria durante el uso de nuestros servicios;
- usted garantiza que no está haciendo uso de dinero recibido de manera ilegal o que proviene de fuentes ilícitas;
- usted garantiza que no hará un uso fraudulento o colusorio, así como que no tiene intenciones colusorias directas o indirectas con otro cliente de la Web;
- la tarjeta de crédito/débito o cualquier otro método de pago que usted use para recargar con fondos su cuenta le pertenece a usted, no es robado y no es un objeto perdido. La compañía se reserva el derecho de cerrar cualquier cuenta y anular las ganancias en caso de sospecha de incumplimiento.
4.2 Al abrir una cuenta en esta Web, usted garantiza que nunca ha registrado una cuenta previamente en esta plataforma, así como no ha recibido dinero de una cuenta que haya pertenecido a otra persona.
4.3 Al abrir una cuenta en esta Web, usted garantiza que la información brindada es fidedigna y completa, tal y como se pide en el formulario de registro.
Verificación de edad, identidad y otros
5.1 Usted deberá proporcionarnos toda la información que solicitemos para administrar su cuenta, verificar su identidad o la fuente de los fondos depositados en su cuenta. Esto incluye (pero no se limita a) identificación debidamente certificada, comprobante de residencia, comprobante de propiedad e historiales de transacciones de los métodos de pago utilizados, incluidos extractos bancarios o de tarjetas de crédito/débito, etc.
5.2 La Compañía podrá utilizar, bajo criterio propio, cualquier otro procedimiento o medio adicional oportuno para verificar su identidad, edad, residencia y otras circunstancias (KYC), tanto antes como después de que usted haya efectuado depósitos y/o retiros en su cuenta.
5.3 Debe proporcionar estos documentos e información dentro de los 30 (treinta) días posteriores a la realización de la solicitud. Nos reservamos el derecho de retener el pago y/o suspender su cuenta hasta que proporcione los documentos y la información que le solicitamos, y de cerrar su cuenta de forma permanente si no lo hace a tiempo. Por lo general, verificaremos sus documentos e información dentro de los 10 (diez) días posteriores a la respuesta completa de nuestra solicitud; sin embargo, según las circunstancias y la complejidad de un caso determinado, es posible que se requiera tiempo y/o verificaciones adicionales para completar la verificación.
5.4 Podemos utilizar un proveedor externo reconocido para realizar las Verificaciones en nuestro nombre, incluidos agencias de referencia de crédito autorizadas, servicios de verificación de identidad y/o software de prevención de fraude. Los datos personales se pueden proporcionar a dichos terceros de acuerdo con nuestra Política de Privacidad.
5.5 Al aceptar estos Términos y Condiciones, usted acepta que tenemos derecho a realizar verificaciones de seguridad adicionales para verificar la información y la actividad de su cuenta de acuerdo con las regulaciones aplicables y nuestros procedimientos de seguridad y antifraude, mediante la realización de verificaciones de llamadas/teléfono, verificación facial u otras verificaciones necesarias para garantizar que usted es quien dice ser.
Balance de cuenta, depósitos y retiros
6.1 Al abrir una cuenta en la Web, usted está de acuerdo con que las operaciones financieras conectadas con su cuenta serán procesadas directamente por la Compañía, un operador de un sistema de pago, y/o una tercera parte designada por la Compañía para el desempeño específico de esta actividad.
6.2 El depósito o retiro de fondos se realizará a través del sistema de pago de su elección (entre los disponibles en la Web). Siempre que sea posible, los retiros serán procesados utilizando el mismo método de pago utilizado para depositar fondos en la cuenta. Deberá utilizar los servicios del sistema de pago disponibles en la Web de acuerdo con las reglas de uso impuestas por los respectivos proveedores de dichos servicios.
6.3 El balance de su cuenta no funciona de la misma manera que el balance bancario y, por lo tanto, no puede estar sujeto a seguros, respaldo de activos, ni garantías de ningún otro tipo. Un depósito o su saldo activo no generan intereses.
6.4 Al realizar un depósito, le otorga a la Compañía permiso para debitar de su saldo cualquier multa o cuota en relación con su actividad, según lo dispuesto por los Términos o la ley aplicable. También acepta evitar retirar los fondos depositados, anular los depósitos realizados, y acepta compensar a la Compañía por cualquier costo derivado de las devoluciones o retiros.
6.5 La Compañía se reserva el derecho de definir a su discreción la cantidad mínima y máxima de depósito en una cuenta
6.6 Política de reembolso
6.6.1 Usted reconoce y acepta que la Compañía generalmente no ofrece reembolsos de los fondos depositados en su cuenta. Sin embargo, podemos considerar un reembolso en circunstancias excepcionales, incluidos problemas técnicos con nuestro sitio web o los instrumentos de pago.
6.6.2 No se puede realizar ningún reembolso una vez que el supuesto depósito (incluido el bono) se haya jugado utilizando los Servicios.
6.6.3 Para ser considerado para un reembolso, debe comunicarse con nuestro servicio de atención al cliente dentro de las 24 (veinticuatro) horas posteriores a la transacción en cuestión. Nos esforzaremos por responder a su solicitud dentro de los 10 (diez) días hábiles. Para evitar dudas, todos los reembolsos son siempre a nuestra entera y absoluta discreción.
6.6.4 Nos reservamos el derecho de retener cualquier reembolso o transacción inversa hasta que la identidad del usuario de la cuenta del jugador se establezca adecuadamente a nuestra satisfacción. Usted acepta proporcionar, en caso de que lo solicitemos, su documento de identidad (pasaporte, licencia de conducir, cédula de identidad) y cualquier comprobante de dirección que pueda proporcionar (factura de servicios públicos, extracto bancario, arrendamiento, etc.), además, es posible que se requiera la verificación de la Propiedad de su Método de pago. Si dicha documentación no se proporciona dentro de los 30 días posteriores a nuestra solicitud, entonces no se realizará ningún reembolso o transacción inversa, su cuenta de jugador se cerrará y perderá todos los fondos en su cuenta de jugador y dicha decisión será definitiva, vinculante y no sujeta a apelación.
6.6.5 Si financió su cuenta con una Tarjeta de crédito, nos reservamos el derecho de pagar todas las solicitudes de retiro hasta la cantidad total depositada como reembolso de las compras que haya realizado.
6.6.6 Si se considera que alguna compra con tarjeta de crédito conlleva un riesgo inaceptable por razones de seguridad o legales, ya sea por nuestros procesadores de tarjetas de crédito o por nuestro Departamento de KYC, el Casino iniciará reembolsos por todas esas transacciones a la tarjeta de crédito y notificará a todas las autoridades y partes competentes.
6.6.7 En todos los casos en que realicemos un reembolso, todas las bonificaciones y ganancias de su saldo se deducirán antes de calcular el monto a reembolsar.
6.7 Usted podrá retirar las ganancias de su cuenta mediante el envío de una solicitud de retiro. Nosotros procesaremos dicha petición en base a nuestras normas de retiro, mencionadas en los Términos.
6.8 Los requisitos mínimos de apuesta previos a un retiro son x1 (uno). Si la apuesta total (el monto de las apuestas realizadas) es menor que el monto del depósito, nos reservamos el derecho de cancelar todas las ganancias y cobrar una comisión del 10 % (diez por ciento) (nunca menor a EUR 0,50 (cincuenta céntimos) del monto del último depósito como gastos de transacción, y el 15 % (quince por ciento) de comisión si el saldo de su cuenta ha sido cargado a través de una tarjeta bancaria o transferencia bancaria).
6.9 Usted está de acuerdo en que la Compañía se reserva los derechos de cancelar cualquier retiro en caso de sospecha por fraude, colusión o actividad ilegal.
6.10 La Compañía se compromete a tratar de satisfacer los deseos del cliente en cuanto a métodos de pago, sin embargo, no podemos garantizar ofrecer el método de su preferencia. Por lo tanto, la Compañía puede trabajar y realizar pagos a través de sistemas que pueden diferir del que solicitó para su retiro.
6.11 Todos los retiros serán procesados de acuerdo con nuestros límites de retiro mensuales y teniendo en consideración el estatus VIP del cliente que solicita el retiro.
Niveles Divisa | Nivel 1 Por día / mes | Nivel 2 Por día / mes | Nivel 3 Por día / mes | Nivel 4 Por día / mes | Nivel 5 Por día / mes |
---|---|---|---|---|---|
EUR | 500 / 7,000 | 500 / 10,000 | 800 / 12,000 | 1,000 / 15,000 | 1,500 / 20,000 |
6.12 El nivel VIP del cliente se determina por la actividad durante los 90 (noventa) días calendario previos a la solicitud de retiro y puede cambiar dependiendo de la relación entre los depósitos y retiros realizados y los bonos recibidos. El estatus de un cliente que no ha estado realizando apuestas activamente durante un mes se reduce automáticamente al nivel más bajo.
6.13 Un cliente solo podrá tener un total de 3 (tres) retiros pendientes en su cuenta.
6.14 La Compañía se reserva el derecho de realizar pagos de acuerdo con su propio cronograma, establecer el monto mínimo y máximo por una transacción, así como el tiempo para esta transacción, que puede diferir según el método de retiro, el nivel de su cuenta u otros factores relevantes.
6.15 Las solicitudes de retiro de fondos son gestionadas por el departamento de finanzas en un plazo de 3 (tres) días hábiles a partir de la fecha de la solicitud y/o 3 (tres) días hábiles después de que se haya procesado el último retiro, siempre y cuando se cumplan todas las condiciones y se hayan completado las verificaciones necesarias, según lo estipulado en los Términos. Los agentes del departamento financiero procesan las solicitudes para retirar fondos desde las 6 a. m. hasta las 5 p. m. GMT, de lunes a viernes. Usted acepta y está de acuerdo con el calendario de retiro de fondos. Una vez que el departamento financiero ha completado una solicitud para transferir fondos, cualquier retraso adicional en el procesamiento de los pagos no es responsabilidad de la Compañía.
6.16 La Compañía puede retrasar el procesamiento de su solicitud de retiro para realizar verificaciones de identidad, saldo de la cuenta, fuente de fondos y el cumplimiento de los Términos. En tales casos, la Compañía puede iniciar y/o participar y/o ayudar en la investigación de las circunstancias y usted acepta brindar apoyo y colaborar en dicha investigación. La Compañía se reserva el derecho de posponer la realización de cualquier pago hasta que todos los procedimientos de verificación y los controles descritos en los Términos se hayan completado con éxito.
6.17 La Compañía mantiene los fondos de los clientes separados de sus propios fondos en cuentas bancarias exclusivamente para los fondos del cliente. Este sistema garantiza que los fondos de los clientes están seguros en caso de insolvencia. En consecuencia, en caso de que la Compañía quiebre, sus fondos están protegidos y le serán devueltos.
6.18 Si un Titular de Cuenta no inicia sesión en su Cuenta durante un periodo de 180 (ciento ochenta) días, la Cuenta se considerará «Cuenta Inactiva». Cada mes podremos cobrar 5 (cinco) EUR o su equivalente en la divisa de su cuenta en concepto de tasa administrativa mientras la Cuenta permanezca Inactiva. Nos reservamos el derecho a modificar la tasa administrativa mensual a nuestra discreción y sin previo aviso. Si el saldo de la Cuenta es inferior a 5 (cinco) EUR o equivalente en la divisa de su cuenta, se cobrará el importe íntegro. Cuando el saldo llegue a cero, no se aplicarán más tasas administrativas.
6.19 En caso de mal funcionamiento del software, transacciones financieras fallidas, etc., la Compañía tiene el derecho de anular los fondos acumulados incorrectamente en las cuentas del cliente, así como se compromete a reembolsar todos los montos cancelados incorrectamente o no acumulados debido a problemas técnicos en las cuentas de los clientes en los 30 (treinta) días posteriores desde el momento en que se detecte dicho error.
6.20 En caso de que la Compañía haya asignado por error (técnico, humano o de cualquier tipo) fondos a la cuenta de un cliente al que no le pertenecen, la cantidad será considerada propiedad de la Compañía y se deducirá de la cuenta del cliente. Si el cliente retira fondos que no le pertenecen antes de que el error haya sido detectado, la cantidad pagada (sin prejuicio alguno sobre las intenciones y/o los actos del cliente) será considerada como deuda del Cliente hacia la Compañía. En caso de recibir una cantidad errónea en su cuenta, el cliente debe informar inmediatamente a la Compañía por email.
6.21 La transferencia de fondos entre clientes está totalmente prohibida. La Compañía se reserva el derecho de bloquear cualquier cuenta que esté implicada en transferencias, deducir las ganancias y reportar dicha actividad a las autoridades competentes.
6.22 La Compañía está autorizada a retirar los fondos de su cuenta en cualquier momento para saldar una deuda del cliente con la Compañía
6.23 Usted asume la responsabilidad total de pagar los impuestos, cobros y otros gastos asociados con cualquier ganancia derivada del uso de la Web. De la misma manera, usted acepta compensar a la Compañía por cualquier gasto o pérdidas en los que la Compañía pueda incurrir en caso de que un organismo gubernamental responsabilice a la Compañía del pago de impuestos o similares, derivados de una solicitud de retiro o ingresos del cliente.
Bonos y promociones
7.1 De vez en cuando, la Compañía puede ofrecer incentivos promocionales a sus clientes, tales como bonos de fondos, tiradas gratis, puntos de fidelidad y/u otras ofertas especiales (a las que nos referiremos como «bonos» y «promociones» en los Términos y Condiciones). Algunas promociones requieren de depósitos («depósito asociado») de una cantidad mínima previamente definida para que el cliente pueda disfrutar del mismo. Usted entiende y acepta que dichas promociones tienen sus propios términos y condiciones, además de los Términos y Condiciones que Generales aquí se mencionan. Dichos términos aparecen en las secciones correspondientes de la Web. En caso de que se dé cualquier discrepancia, los términos de las promociones, bonos y ofertas especiales prevalecerán sobre estos Términos y Condiciones.
7.2 Cualquier oferta de bonificación se limita a una por persona, familia, domicilio, número de teléfono, ordenador personal o compartido (por ejemplo, escuela, biblioteca pública o lugar de trabajo) y dirección IP personal o compartida.
7.3 Nos reservamos el derecho de negar un bono a cualquier cliente, rechazar bonos de cualquier tipo, cancelar la participación en cualquier promoción, así como prohibir de forma permanente o temporal a cualquier cliente o grupo de clientes hacer uso y disfrute del programa de promoción de la Web en base a nuestro propio criterio. En caso de cualquier disputa con respecto a nuestras promociones (ya sea por cuestiones de elegibilidad, uso, abuso, juego limpio, cálculo de ganancias y requisitos de apuesta, entre otros), la decisión de la Compañía será final y en ningún caso negociable.
7.4 Los residentes de cualquiera de los Países o Regiones Excluidos no pueden registrarse ni disfrutar de ninguna de nuestras promociones.
7.5 Todas las promociones están restringidas para residentes de Armenia, Túnez, Bosnia y Herzegovina, Indonesia, Georgia, Malasia.
7.6 Todos nuestros bonos tienen un requisito de apuesta, lo que significa que debe apostar una cierta cantidad antes de poder retirar sus ganancias. Este requisito se expresa como un multiplicador que puede aplicar al monto del bono y el monto del depósito asociado, o al monto de las ganancias derivadas de dicha promoción (dependiendo de los términos de la promoción en cuestión). A modo de ejemplo, un requisito de apuesta de x5 (cinco) significa que deberá apostar el equivalente a cinco veces la cantidad respectiva. Los requisitos de apuesta aplicables a cada promoción se enumeran en las secciones correspondientes a dicha promoción y en los Términos.
7.7 Cada juego contribuye con un porcentaje diferente a los requisitos de apuesta:
Categoría | Contribución |
---|---|
Máquinas tragaperras* (excepto las que se enumeran a continuación) bingo, rasca y gana y Keno | 100% |
Todos los juegos en vivo | 10% |
Todos los juegos de mesa y cartas | 10% |
Póker en vídeo | 10% |
Plinko | 10% |
Máquinas tragaperras con bote | No es disponible para jugar con fondos de bonificación |
7.8 Los Juegos especiales contribuyen con un 50 % de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos especiales incluye: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
Los Juegos especiales contribuyen con un 10 % de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos especiales incluye: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.
7.9 Los Juegos excluidos contribuyen con un 0 % de las apuestas al requisito de apuesta. La lista de Juegos excluidos incluye: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Plinko, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap.
7.10 Además, el cliente no podrá jugar a ninguno de los Juegos prohibidos mientras haya un bono activo en su cuenta. La lista de Juegos prohibidos incluye: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, AVIATOR, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout – Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish ‘Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor’s Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish ‘n’ Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon’s Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile ‘Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon’s Rhythm Link&Win, Alice’s, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon’s, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa’s Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty – From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight.
7.11 Primero apostará su saldo de dinero real. Una vez que el saldo de dinero real esté completamente apostado, comenzará a apostar su saldo de bonificación.
7.12 Los requisitos de apuestas deben ser cumplidos en un período de 10 (diez) días en el caso de bonos de casino una vez haya sido recibido el bono. Una vez haya concluido dicho período, el bono, así como cualquier ganancia derivada del mismo, serán inhabilitados.
7.13 Los fondos del bono así como cualquier ganancia derivada del mismo serán inhabilitados en caso de que el cliente trate de retirarlos antes de haber cumplido con los requisitos de apuestas
7.14 Una vez se haya cumplido con los requisitos de apuesta, los fondos asociados al bono, así como cualquier ganancia derivada del mismo, serán desbloqueados y estarán disponibles como dinero real para retiro de acuerdo con las normas de retiro.
7.15 Si se registra y recibe giros gratis sin depósito, al hacerlo, acepta que las ganancias derivadas de dicha promoción tengan un límite de 80 EUR, además de un requisito de apuesta de x40 (cuarenta) sobre las ganancias derivadas.
7.16 A cualquier bono de casino sin depósito se le aplicará un requisito de apuesta de x40 (cuarenta). Cualquier bono de este tipo tiene un límite máximo de retiro de x5 (cinco) sobre el monto del bono recibido. Por ejemplo, un bono sin depósito de 20 (veinte) EUR tendrá un límite máximo de retiro de 100 (cien) EUR. Cualquier ganancia superior a 100 (cien) EUR no podrá retirarse y será anulada y eliminada del saldo de la cuenta si trata de retirarse.
7.17 Todos los retiros realizados estarán sujetos a auditoría y revisión del juego, así como al proceso de verificación de la cuenta.
7.18 El único objetivo de nuestros bonos es la diversión. Si los bonos o depósitos no son utilizados con dicho propósito, para la apuesta casual y el juego en sí, entenderemos dichas acciones como una violación de los Términos.
7.19 Está estrictamente prohibido participar en cualquier abuso de promociones. Esto incluye, pero no se limita a:
- todas y cada una de las estrategias que tratan de reducir el riesgo al mínimo, por ejemplo, las apuestas de ruleta de bajo riesgo (cualquier combinación que cubra 24 (veinticuatro) o más de los 37 (treinta y siete) lugares en la mesa);
- realizar apuestas individuales de cantidades mayores a 5 (cinco) EUR antes de haber cumplido con los requisitos de apuesta;
- pasar de juegos de baja ponderación o sin ponderación (en el contexto de la contribución a los requisitos de apuesta) a un juego de alta ponderación después de haber recibido grandes ganancias con el fin de completar los requisitos de apuesta;
7.20 Si usted comete abuso alguno, fraude o manipulación de cualquiera de nuestras promociones, dicho acto será considerado como una violación de nuestros Términos. En cuyo caso, y en adición a cualquier otro remedio que consideremos oportuno, nos reservamos el derecho de anular toda promoción en la que usted haya participado, así como anular y confiscar cualquier ganancia derivada de las mismas, y, por último, prohibir su participación en otras promociones en el futuro
Apuestas
8.1 Cuando está realizando una apuesta, es su responsabilidad comprobar que todos los datos de la apuesta son correctos.
8.2 Una vez haya hecho su apuesta, no podrá cancelarla. Nos reservamos el derecho de denegar o cancelar cualquier apuesta que ya ha sido hecha, en base a nuestro propio criterio.
8.3 Usted está de acuerdo y acepta que el resultado de cualquier juego disponible en la Web está determinado por un Generador de Números Aleatorios y, por lo tanto, acepta los resultados del mismo. Usted acepta que, en caso de discrepancia entre el resultado de un juego que aparece en su pantalla y el servidor del juego utilizado por el sitio web, prevalecerá en cualquier caso el resultado en el servidor del juego. Usted acepta que nuestros registros serán la única y suficiente evidencia para determinar los términos y circunstancias de su participación en uno de nuestros juegos en línea y los resultados de dicha participación.
8.4 No somos responsables de ninguna pérdida o daño que pueda causar el juego.
8.5 En caso de desacuerdo en relación a una apuesta o ganancias, la decisión de la Compañía es final y en ningún caso negociable.
Fraude, ilegalidad y uso inapropiado
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9.5 La Compañía se reserva el derecho de notificar a los organismos gubernamentales responsables, así como a otros operadores de casinos en línea, proveedores de servicios en línea y bancos, procesadores de pagos y tarjetas de crédito, proveedores de pagos electrónicos, así como a las instituciones financieras pertinentes en caso de sospecha de fraude, actividad ilegal o actividades sospechosas. Por su parte, acepta cooperar plenamente en la investigación de dichas actividades.
Limitaciones de responsabilidad
10.1 Usted está de acuerdo y acepta que la Compañía no tiene responsabilidad o control alguno en qué uso hace usted de nuestro software. Y concuerda en que usted hace uso de los servicios de la Compañía única y exclusivamente por decisión propia, aun siendo consciente y aceptando los posibles riesgos implicados.
10.2 La Compañía no se hará responsable de ningún acuerdo, actividad ilegal, negligencia, daño o pérdida de cualquier tipo, incluyendo, pero sin limitarse a, pérdida de datos, fondos, reputación, así como cualquier pérdida que no haya contemplado la Compañía hasta la fecha.
10.3 Ni la Compañía, ni el proveedor de software, ni cualquiera de las partes afiliadas o conectadas con la misma se harán responsables por cualquier pérdida, gastos, o daños que derivan supuestamente o que, de hecho, son consecuencia de:
- cualquier error que haya cometido al ingresar información incorrecta;
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- cualquier retraso al recibir o aceptar un depósito, o retener sus retiros hasta haber finalizado el proceso de verificación de identidad y otros;
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Cambios en la web
11.1 La Compañía se reserva el derecho a hacer cualquier tipo de cambio de los Términos bajo su discreción y en cualquier momento.
11.2 Cualquier cambio será efectivo desde el día indicado en los Términos. Es su responsabilidad consultar los Términos cada vez que hace uso de la Web para determinar si ha habido algún cambio.
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Avisos
12.1 Usted acepta contactarnos electrónicamente. Periódicamente colocaremos mensajes electrónicos en la Web y/o nos comunicaremos con usted por correo electrónico. Debe proporcionarnos la información de contacto correcta; de lo contrario, la Compañía no se hace responsable de que usted no reciba la información a tiempo. Toda la correspondencia, incluida la comunicación electrónica, se considera «escrita» y se entiende que ha sido recibida en no más de 5 (cinco) días hábiles después de su envío. La Compañía tiene el derecho, pero no la obligación, de realizar comunicaciones por escrito. Si tiene alguna pregunta sobre el uso la Web o los Términos, le instamos a comunicarse con nosotros a través de nuestro email: [email protected].
Procedimiento de resolución de quejas
13.1 Usted deberá contactar con nuestro servicio atención al cliente por el correo electrónico: [email protected].
13.2 Las quejas serán atendidas a través del servicio de atención al cliente, aunque podrán ser derivadas a otros departamentos de la Compañía en los casos en que este no pueda resolver el caso de manera inmediata. El cliente será informado del estado de su reclamación de manera periódica.
13.3 Una «queja» se define como cualquier consulta que:
- se relaciona con el resultado de una transacción parte del juego de un cliente;
- no se resuelve en la primera etapa del procedimiento de atención de la Compañía.
13.4 El equipo de atención al cliente proporcionará una respuesta inicial a su consulta a través del correo electrónico de soporte al cliente. Si surge una queja de la respuesta inicial, como se define anteriormente, el equipo de atención al cliente le recomendará que envíe su queja detallada por escrito a: [email protected]
13.5 De acuerdo con la legislación de datos que aplica, y para identificar al cliente que presenta la queja como el legítimo titular de la cuenta, usted deberá incluir:
- Nombre de usuario;
- Nombre completo registrado en la cuenta;
- Que el envío de la queja se haya realizado desde el correo electrónico registrado en su cuenta;
- El asunto del correo electrónico debe contener el motivo de la DENUNCIA;
- Un resumen/explicación detallada de la queja;
- Fechas y horas específicas asociadas a la denuncia.
13.6 Una vez recibida la información necesaria para procesar la disputa, el Comité de Resolución de Quejas revisará su caso y le dará una respuesta con respecto al problema presentado.
13.7 Le informaremos del resultado de su queja dentro de los 10 (diez) días posteriores a la recepción de la misma. En el caso de que la denuncia sea inusualmente compleja, y siempre que la naturaleza de la investigación sea tal que sea necesario más tiempo para completarla, dicho plazo podrá ser ampliado.
13.8 Si no está satisfecho con la resolución de su queja por parte del Comité de Resolución de Quejas, no dude en explorar más opciones externas de resolución de disputas aquí.
13.9 Usted reconoce y acepta que el acuerdo que nos compete es exclusivamente con la Compañía para la prestación de todos los servicios disponibles en la Web. Usted acepta no presentar ningún reclamo o queja ante ninguna de las terceras partes involucradas en el funcionamiento de la Web, incluidos, entre otros, los proveedores de software, juegos, cuotas y proveedores, procesadores y agentes de pago.
Ley aplicable y jurisdicción
14.1 Cualquier reclamación legal o disputa que surja en virtud de los Términos o en relación con tu uso del Sitio Web se resolverá de acuerdo con la Ley aplicable.
Restricciones territoriales adicionales
15.1 Algunos juegos pueden no estar disponibles en determinados países y regiones, dependiendo de las políticas y restricciones de los proveedores de juego, que varían de manera periódica. Al hacer uso de estos juegos, usted garantiza que no es un residente de ninguno de los países o regiones restringidas que mencionaremos a continuación.
15.2 Los juegos de NetEnt no están disponibles en Afganistán, Albania, Argelia, Angola, Australia, Bahamas, Bélgica, Botswana, Bulgaria, Colombia, Croacia, República Checa, Dinamarca, Ecuador, Estonia, Etiopía, Francia, Georgia, Ghana, Guyana, Hong Kong, Irán , Irak, Israel, Italia, Kuwait, Letonia, Lituania, México, Namibia, Nicaragua, Corea del Norte, Pakistán, Panamá, Filipinas, Rumania, Singapur, España, Sudán, Suecia, Suiza, Ucrania, Siria, Taiwán, Trinidad y Tobago, Túnez, Uganda, Reino Unido, Estados Unidos de América, Yemen y Zimbabwe.
15.3 Además de lo anterior, la máquina tragaperras en vídeo del Planeta de los simios no está disponible para Azerbaiyán, China, India, Malasia, Qatar, Rusia, Tailandia, Turquía ni Ucrania.
15.4 La máquina trgaperras en vídeo Vikingos no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Azerbaiyán, Camboya, Canadá, China, Francia, India, Indonesia, Laos, Malasia, Myanmar, Papúa Nueva Guinea, Qatar, Rusia, Corea del Sur, Tailandia, Turquía, Ucrania y Estados Unidos.
15.5 La máquina tragaperras en vídeo Narcos no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Indonesia, Corea del Sur.
15.6 La máquina tragaperras en vídeo Street Fighter no está disponible en las siguientes jurisdicciones: Anguila, Antigua y Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belice, Bermuda, Bolivia, Bonaire, Brasil, Islas Vírgenes Británicas, Canadá, Islas Caimán, China, Chile, Clipperton Isla, Colombia, Costa Rica, Cuba, Curazao, Dominica, República Dominicana, El Salvador, Groenlandia, Granada, Guadalupe, Guatemala, Guyana, Haití, Honduras, Jamaica, Japón, Martinica, México, Montserrat, Isla Navassa, Paraguay, Perú, Puerto Rico, Saba, San Bartolomé, San Eustaquio, San Cristóbal y Nieves, Santa Lucía, San Martín, San Martín, San Pedro y Miquelón, San Vicente y las Granadinas, Corea del Sur, Surinam, Islas Turcas y Caicos, Estados Unidos de América , Uruguay, Islas Vírgenes de los Estados Unidos, Venezuela.
15.7 Además, los juegos de Universal Monsters (Drácula, El monstruo de la laguna negra, El hombre invisible) solo se pueden jugar en las siguientes jurisdicciones: Andorra, Armenia, Austria, Azerbaiyán, Bielorrusia, Bosnia y Herzegovina, Chipre, Finlandia, Georgia, Alemania, Grecia, Hungría, Islandia, Irlanda, Liechtenstein, Luxemburgo, Malta, Moldavia, Mónaco, Montenegro, Países Bajos, Macedonia del Norte, Noruega, Polonia, Rusia, San Marino, Serbia, Eslovaquia, Eslovenia, Turquía y Ucrania.
Reglas de las apuestas deportivas
16.1 Reglas de las apuestas deportivas
16.1.1 Aceptamos apuestas en deportes y otros eventos (de ahora en adelante nos referiremos a ellos como «Eventos»). Nos reservamos el derecho a anular cualquier apuesta hecha por clientes que hayan violado los Términos.
16.1.2 Al realizar una apuesta en cualquier Evento, usted garantiza que no es representante de ninguna institución estatal o municipal, empresa u organización no comercial, que no es empleado de ninguna empresa de apuestas, que no es empleado ni miembro de una agencia deportiva, que no es deportista profesional, entrenador, juez, miembro de una agencia deportiva que brinda servicios de consultoría profesional, ni gerente o entrenador deportivo.
16.1.3 Al apostar en cualquier Evento, garantiza que no está participando en dicho Evento, no posee información acerca del Evento que no está disponible para el público general, y no tiene influencia directa o indirecta en el resultado del Evento.
16.1.4 En caso de que tengamos una sospecha razonable de deshonestidad en el transcurso del Evento, o injusticia en el resultado del Evento, nos reservamos el derecho a anular las apuestas que haya realizado en tal Evento y a reembolsar el monto original de la apuesta.
16.1.5 Nos reservamos el derecho a rechazar y cancelar apuestas ocasionadas por errores de empleados o del software (errores en probabilidades y demás) y otras razones que ocasionen apuestas y probabilidades incorrectas.
16.1.6 El cliente es completamente responsable por todas las apuestas realizadas en el Sitio Web a través de su cuenta. No cancelamos o anulamos ninguna apuesta debido a que el cliente no comprenda los mercados del Evento.
16.2 Términos y condiciones para aceptar apuestas
16.2.1 Las apuestas se aceptan basándose en la «línea de probabilidades» diaria, la cual es una lista de partidos que tendrán lugar próximamente, con probabilidades y hándicaps ofrecidos por la Compañía para los posibles resultados de los eventos.
16.2.2 Las probabilidades y los hándicaps toman en cuenta la gran correlación de los equipos o jugadores y determinan el valor de las posibles ganancias de la persona que hace la apuesta.
16.2.3 La Compañía tiene derecho a cambiar las probabilidades y los hándicaps en cualquier momento. Los términos de las apuestas realizadas antes del cambio no se ven afectados. La Compañía tiene derecho a aliminar cualquier evento de la «línea» ofrecida.
16.2.4 El cliente hace su apuesta de acuerdo con la «línea» operando al momento de la apuesta
16.2.5 El cliente elige el número del evento y los resultados de la competencia a partir de las predicciones que ofrece la Compañía.
16.2.6 El cliente debe determinar el monto de cada apuesta y recibir una confirmación cuando la apuesta se haga efectiva.
16.2.7 Después de hacer la apuesta con la Compañía, no puede ser cancelada o cambiada.
16.2.8 Una vez determinado, el resultado de un Evento se da por concluido. Todos los Eventos jugados (previos al partido y durante este) se pagan de acuerdo con el resultado oficial y después de que se consideran cerrados.
16.2.9 Los Eventos que no comiencen a tiempo o sean pospuestos podrían mantenerse abiertos y todas las apuestas seguirían siendo válidas si dicho Evento comienza en las 48 (cuarenta y ocho) horas posteriores a la hora de inicio oficial. En cualquier caso, la Compañía se reserva el derecho a anular todas las apuestas de los Eventos que sean pospuestos y reembolsar las apuestas a los clientes.
16.2.10 La Compañía se reserva el derecho a mantener válidas todas las apuestas y resolverlas de acuerdo con el resultado de los Eventos abandonados después de la hora de inicio y reanudados por el organizador en las 48 (cuarenta y ocho) horas posteriores a la hora de inicio oficial.
16.2.11 En cuanto a los Eventos abandonados después de la hora de inicio y no reanudados por el organizador en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes, la Compañía liquidará todos los mercados determinados que se decidieron antes de que el Evento fuera abandonado y reembolsará las apuestas a los clientes. Sin embargo, en casos como este, la Compañía se reserva el derecho de anular todas las apuestas de tales Eventos y reembolsarlas a los clientes.
16.2.12 Hay ciertas excepciones a la regla general antes mencionada:
- Los partidos de tenis se mantendrán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que los oficiales o la entidad organizadora declaren un ganador. En tales casos, la regla de las 48 horas no es válida. Sin embargo, en caso de retiro de un jugador, descalificación (por lesión, enfermedad o circunstancia personal), decisión adulta, walkover, descalificación o abandono, todos los mercados determinados en el campo se liquidarán en consecuencia y todos los demás no decididos se declararán nulos. Para evitar dudas, si un jugador de tenis se retira antes de que concluya el último punto, el mercado de ganador del partido será nulo, pero todos los mercados relacionados con sets o juegos específicos que estén determinados se liquidarán en consecuencia. Los mercados que se hayan alcanzado matemáticamente se liquidarán después de que se confirme el punto decisivo.
- Los juegos de béisbol en los cuales dos equipos están jugando 2 (dos) partidos seguidos se consideran como Partido 1 y Partido 2 y serán liquidados de forma cronológica, con todas sus apuestas válidas. Para evitar cualquier duda sobre si el Equipo A juega vs. el Equipo B dos veces, el resultado del Partido 1 contará para las apuestas ofrecidas en el Juego 1 como se había programado originalmente y el resultado del Partido 2 contará para las apuestas ofrecidas en el Partido 2, como se había programado originalmente. Los partidos serán cancelados si no se van a jugar el mismo día (local). Por ejemplo, si juegan 24 (veinticuatro) horas después, se creará una nueva identificación para el partido, ya que normalmente hay una doble jornada y se cambian los lanzadores titulares. Si cambia la hora de inicio, se actualizará en cuanto haya información oficial.
16.2.13 Si las apuestas se liquidan de acuerdo al resultado actual de un Evento, indicado en el anuncio oficial, entonces cualquier cambio debido a protesta, doping, etc. que ocurra después de 24 (veinticuatro) horas no será tomado en cuenta y todas las apuestas serán pagadas de acuerdo al anuncio oficial. Si tal cambio ocurre antes de las 24 (veinticuatro) horas antes mencionadas, los resultados de todas las apuestas serán recalculados de acuerdo con tal cambio.
16.2.14 La Compañía se reserva el derecho a no aceptar una apuesta o parte de ella sin ofrecer una razón al cliente. Si una apuesta no es aceptada, el valor de esta será reembolsado al cliente.
16.2.15 Antes de que comience un Evento, la Compañía se reserva el derecho a anular o cancelar parte del total de la apuesta incluso después de haber sido aceptada, sin tener que ofrecer una razón al cliente.
16.2.16 Después de que el evento comienza, la Compañía se reserva el derecho a anular o cancelar la totalidad o parte de la apuesta después de que esta ha sido aceptada, en caso de que haya una razón válida para esto, como:
- errores en la redacción (errores semánticos) del evento o las probabilidades, o la fecha de inicio;
- el cliente trata de sobrepasar los límites de la Compañía (pago potencial) y el manejo de riesgos al hacer múltiples apuestas idénticas o similares, o abrir múltiples cuentas;
- el cliente tiene ventaja gracias a un anuncio público o información secreta a la cual tiene acceso y puede determinar el resultado del Evento;
- el cliente combinó apuestas relacionadas;
- el cliente participa activamente en el Evento, como jugador, árbitro, manager, o está relacionado de forma directa o indirecta con los participantes de los eventos o tiene una influencia directa o indirecta en el resultado del Evento;
- la Compañía sufre un error técnico, ofreciendo probabilidades o Eventos erróneos;
- cualquier otra razón comunicada al cliente previa solicitud.
16.2.17 Varias apuestas idénticas podrían considerarse como una sola en caso de que el cliente haya hecho un número de apuestas menores.
16.2.18 La información mostrada durante los Eventos en vivo (incluyendo la actualización de la información) es de carácter informativo. Un resultado equivocado no es razón para reembolsar la apuesta. La Compañía no acepta ninguna responsabilidad por resultados incorrectos durante el Evento en vivo.
16.2.19 La Compañía no es responsable por errores ortográficos en los apellidos, nombres de equipos y nombres de lugares para el Evento.
16.2.20 El cálculo de las apuestas es elaborado por la Compañía. Los resultados del Evento anunciados por la Compañía son la base para calcular las apuestas y determinar las ganancias. La Compañía no está obligada a seguir el resultado oficial si existe la sospecha de un error semántico que pueda ser demostrado por lo ocurrido en el evento.
16.2.21 Los resultados de los Eventos deportivos anunciados en la prensa no podrán ser utilizados como base para un reclamo contra la Compañía.
16.2.22 En caso de disputas, la decisión final es tomada por la Compañía, tomando en cuenta las prácticas del negocio de las apuestas y los intereses de los clientes.
16.2.23 La Compañía tiene el derecho a limitar la apuesta máxima para Eventos particulares y también limitar o incrementar la apuesta máxima para personas específicas sin ofrecer ninguna razón.
16.2.24 La Compañía se reserva el derecho a cancelar el bono y negarse a ofrecerlo al cliente en caso de sospecha de violación del juego justo o de estrategias maliciosas. Además, la Compañía se reserva el derecho a negarse a ofrecer un bono al cliente sin dar razones o notificaciones previas. En caso de que surja una disputa, la decisión de la Compañía es considerada final y no negociable.
16.2.25 Si el cliente comienza a utilizar el dinero acreditado por bonos en la sección deportiva, aún se deben cumplir los requisitos de apuesta, a pesar de que el bono haya expirado o sea cancelado automáticamente por el cliente.
16.3 Reglas de rollover para las apuestas deportivas
16.3.1 Para poder solicitar un retiro, la apuesta mínima de las ganancias provenientes de la apuesta gratis debe ser de x3 (tres). El cliente tiene que apostar sus ganancias provenientes de la apuesta gratis, las cuales fueron acreditadas a su cuenta, al menos 3 (tres) veces, ya sea en apuestas individuales o múltiples. Cualquier apuesta realizada en Eventos con probabilidades menores a 1,5 (uno coma cinco), no contará para los requerimientos de apuesta.
16.3.2 Solo las apuestas que terminan en una victoria o una derrota contarán para cualquier tipo de requisito de apuesta.
16.4 Abandonos y aplazamientos
16.4.1 Si el evento no comienza en la fecha programada y no se completa en las 48 horas siguientes (cuarenta y ocho) o como se indica en las reglas del deporte, todas las apuestas serán declaradas nulas, excepto aquellas ubicadas en mercados que se han determinado de forma incondicional. Las razones para esto incluyen: descalificación, interrupción, retiro, cambios en los empates, etc.
16.4.2 Si un Evento comienza, pero es abandonado, y no es completado en 48 (cuarenta y ocho) horas o como esté indicado en las reglas del deporte, entonces todas las apuestas serán declaradas nulas, excepto para aquellos mercados que se han determinado de forma incondicional.
16.4.3 Si un Evento no es completado de acuerdo a como estaba previsto en las reglas del deporte, pero se declara un resultado oficial por el ente responsable del Evento, la Compañía se reserva el derecho de considerar el resultado válido. La decisión de la Compañía es final y definitiva. Los deportes y los entes responsables son definidos por nosotros, y están disponibles en caso de que sean solicitados.
16.4.4 Hay excepciones, las cuales se indican a continuación:
- Los partidos de tenis se mantendrán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que los oficiales o el ente organizador declare un ganador. En tal caso, la regla de las 48 (cuarenta y ocho) horas no aplica. Sin embargo, si un jugador se retira, todos los mercados que se determinaron en el terreno de juego son liquidados y el resto es declarado nulo. Para evitar cualquier duda en lo referente a si un jugador de tenis se retiró antes del último punto, el mercado del ganador del partido es declarado nulo, pero todos los mercados relacionados a sets específicos o juegos determinados son liquidados tal y como estaba previsto.
- Los partidos de béisbol en los cuales dos equipos están jugando 2 (dos) partidos seguidos se consideran como Partido 1 y Partido 2 y serán liquidados de forma cronológica, con todas sus apuestas válidas. Para evitar cualquier duda sobre si el Equipo A juega vs. el Equipo B dos veces, el resultado del Partido 1 contará para las apuestas ofrecidas en el Partido 1, como se había programado originalmente y el resultado del Partido 2 contará para las apuestas ofrecidas en el Partido 2, como se había programado originalmente. Los partidos serán cancelados si no se van a jugar el mismo día (local).
- Por ejemplo, si juegan 24 (veinticuatro) horas después, se creará un nuevo ID de partido, ya que normalmente hay un doble encabezado y lanzadores iniciales cambiados.
- Si la hora de inicio cambia, se actualiza tan pronto como se publica la información oficial.
16.5 Cambio de Sede
16.5.1 A menos que se indique lo contrario, si un partido está programado para jugarse en terreno neutral, pero es jugado en terreno no neutral o viceversa, todas las apuestas seguirán siendo válidas. En caso de que ocurriera un cambio de sede y el equipo local pasara a ser visitante o viceversa, todas las apuestas serán declaradas nulas. Las apuestas también serán consideradas nulas si los nombres de los equipos locales y visitantes están al revés. Como regla general, el primer nombre que aparece es el del equipo local, a menos que se indique lo contrario.
16.5.2 Para todos los Eventos sin equipos, si la sede programada cambia después de que el mercado está abierto, entonces todas las apuestas seguirán siendo válidas excepto cuando las reglas del deporte indiquen lo contrario.
16.6 Períodos de tiempo
16.6.1 La duración indicada para el Evento es referencial. Las apuestas seguirán siendo válidas a pesar del cambio de duración, exceptuando cuando se indique lo contrario en las reglas del deporte.
16.6.2 Cualquier incidente durante una lesión o después de que el reloj se ha detenido, se considera que ha ocurrido al final del tiempo regular, por ejemplo, se considera que el gol anotado durante el descuento del primer tiempo ocurrió durante los 45 (cuarenta y cinco) minutos de tiempo reglamentario.
16.6.3 En caso de que se violen las reglas del deporte, nos reservamos el derecho a anular cualquier mercado (duración inicial del período, procedimiento de conteo, formato del partido, etc.)
16.6.4 En caso de que las reglas o el formato de un partido sean distintos a la información que poseemos, nos reservamos el derecho a anular cualquier mercado.
16.6.5 A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas son resueltas a partir del resultado del tiempo regular.
16.6.6 La liquidación de los mercados posee los siguientes intervalos. El primer intervalo va desde las 00:01 hasta el inicio del minuto indicado al final. Para evitar cualquier duda, el intervalo 1-15 (uno – quince) minutos es considerado el período de 00:01 a 15:00.
16.6.7 El último intervalo se considera a partir del minuto indicado hasta el final del período decidido por el árbitro. Por ejemplo, en el fútbol, el intervalo de 30-45 (treinta – cuarenta y cinco) minutos se considera a partir del minuto 30:01 hasta el final del primer tiempo. El intervalo 75-90 (setenta y cinco – noventa) minutos es considerado a partir del minuto 75:01 hasta el final del tiempo regular.
16.6.8 Las apuestas realizadas sobre las Estadísticas de los Jugadores (pases de los jugadores, entradas de los jugadores, total de tarjetas de los jugadores, asistencias de los jugadores, tiros de los jugadores/tiros al arco) se liquidarán de acuerdo con las estadísticas oficiales del juego (incluido el tiempo extra, si lo hay). Si el jugador indicado no está en la alineación inicial del partido, las apuestas se liquidarán como nulas.
16.7 Resultados
16.7.1 Cuando sea relevante, las posiciones en el podio serán tomadas como el resultado oficial, sin importar cualquier descalificación o cambios en los resultados que puedan ocurrir después. Si no hay ceremonia del podio, los resultados se determinarán de acuerdo a los resultados oficiales emitidos por el ente responsable al momento de la liquidación del mercado, sin importar cualquier descalificación o cambio en los resultados que pudiese ocurrir posteriormente. Si no hay un resultado oficial disponible, entonces el resultado se determinará en base a la evidencia disponible en el momento de la liquidación del mercado y la decisión de la Compañía es final.
16.7.2 Por lo general, los mercados son liquidados poco después de finalizar un Evento. Algunos mercados podrían ser liquidados antes de que se declare el resultado final, como servicio al cliente. La Compañía se reserva el derecho a revertir la liquidación del mercado de un Evento en caso de que haya ocurrido un error, lo cual se verá reflejado en su balance.
16.7.3 En caso de incertidumbre sobre el resultado de un Evento, la Compañía se reserva el derecho a suspender la liquidación de cualquier mercado. Si el resultado de un mercado no puede ser verificado de forma oficial, nos reservamos el derecho a anularlo o retrasar la liquidación hasta que se obtenga una confirmación oficial.
16.7.4 En caso de que se liquide por error un mercado, nos reservamos el derecho a revertirlo en cualquier momento.
16.7.5 Si ocurre un conflicto entre los resultados oficiales y los que aparecen en la sección de resultados del Sitio Web de la Compañía, el conflicto se resolverá refiriéndonos a la grabación que posee la Compañía del Evento en cuestión. Sin embargo, si dicho vídeo no está disponible, el resultado se determinará a partir del resultado oficial publicado por el ente responsable del Evento en su sitio web. Si el sitio web no posee el resultado o aparece un resultado erróneo, entonces la Compañía se reserva el derecho a tomar decisiones para determinar el resultado final. La decisión de la Compañía es final y permanente, sin embargo, justificaremos el resultado previa solicitud. Esto puede incluir evidencia en forma de vídeo.
16.7.6 En caso de presentarse precios incorrectos, nos reservamos el derecho de anular la apuesta. Esto incluye una desviación de más del 100 % en el pago, comparado con el promedio del mercado. Cualquier apuesta aceptada después de que un evento ha finalizado será anulada.
16.7.7 A menos que se haga una referencia específica en la sección individual que cubre el deporte, la liquidación de los mercados se basará en las reglas oficiales de competición.
16.7.8 A menos que se haga una referencia específica en la sección individual que cubre el deporte, los adversarios deberán comenzar el partido para que las apuestas de partido «cara a cara» prevalezcan.
16.7.9 Cuando no se menciona el precio para un empate y las reglas de la competencia no pueden determinar un ganador claro o el resultado es un empate, entonces se aplicarán las reglas del empate. En un empate, el dinero apostado en una selección se divide por el número de involucrados en dicho empate. Luego, se pagan las probabilidades completas a la apuesta dividida, perdiendo el resto del dinero apostado.
16.7.10 Donde las apuestas estén disponibles o si un número específico es par o impar, Cero contará como impar y a menos que se indique lo contrario (en el mercado o en las reglas del deporte), el tiempo extra o las prórrogas adicionales no contarán.
16.7.11 Si no hay acción en un evento después de que se ha realizado una apuesta, entonces la apuesta será declarada nula.
16.8 Aceptación del retraso de las apuestas
16.8.1 Es casi seguro que las apuestas realizadas durante un Evento (Apuestas en vivo) estarán sujetas a un retraso, las cuales varían por deporte y competencia.
16.8.2 Si alguna de las interrupciones mencionadas en esta Sección ocurre antes de que se acabe el tiempo, todas las apuestas realizadas utilizando la Aceptación del temporizador se anularán inmediatamente:
- Si existiera la posibilidad de una tarjeta roja o si llega a presentarse una tarjeta roja;
- Si hay un posible penal o se otorga un penal;
- Si existe la posibilidad de un gol o un gol es marcado por algún equipo;
- Los eventos fortuitos incluyen, pero no están limitados a, fallos en el equipo o en las telecomunicaciones que impide realizar, aceptar, grabar o notificar apuestas, retrasos o interrupciones en la operación o la transmisión, y fallos en las líneas de comunicación.
16.8.3 Al utilizar nuestro Sitio Web, y la característica de Aceptación del temporizador, el cliente reconoce que si bien es cierto que el marcador actual, el tiempo transcurrido y otros datos otorgados a este sitio (incluyendo fotos obtenidas de la TV «en vivo») vienen de una transmisión en vivo, también están sujetos a un retraso o podrían ser imprecisos, y que cualquier apuesta realizada en base a estos datos es responsabilidad del cliente. La Compañía ofrece estos datos y no acepta ninguna responsabilidad por cualquier pérdida (directa o indirecta) que pueda sufrir el cliente gracias a ellos.
16.8.4 Nos reservamos el derecho a rechazar parte o toda una apuesta sin ofrecer ninguna explicación.
16.9 Ganancias máximas
16.9.1 Los límites para la apuesta máxima varían dependiendo del deporte y del partido.
16.9.2 La apuesta mínima por Evento es de 0,5 (cero coma cinco) en la divisa de la cuenta del cliente.
16.9.3 Las apuestas se aceptan sobre la base de que son la inversión de un solo cliente.
16.9.4 El monto máximo que puede ser obtenido (excluyendo la apuesta) por un cliente en un día es de 100 000 (cien mil) EUR. Cuando se han hecho apuestas en varios días, el monto máximo que puede ser obtenido está determinado por el día en que se liquide cada apuesta, no por el día en que fueron realizadas.
16.9.5 El número máximo de selecciones en una apuesta múltiple y en los sistemas de apuestas es de 30 (treinta) selecciones.
16.9.6 El monto de retiro máximo de un bono sin depósito (bono de lealtad o una apuesta gratis) es x3 (tres) el monto inicial del bono sin depósito recibido. El resto de las ganancias que superen este monto serán reducidas por la Compañía.
16.9.7 Para poder solicitar un retiro, la apuesta mínima de las ganancias provenientes de una apuesta gratis es de x3 (tres). El cliente debe apostar el monto de sus ganancias provenientes de la apuesta gratis al menos 3 (tres) veces, ya sea de forma individual o múltiple. Cualquier apuesta hecha en Eventos con probabilidades menores a 1,5 (uno coma cinco) no será tomada en cuenta para los requisitos de apuesta de las ganancias. Solo las apuestas que son liquidadas como ganadas o perdidas cuentan para cualquier tipo de requisito de apuesta.
16.10 Momento de aceptación
16.10.1 Si, por cualquier razón, se acepta una apuesta después de que un evento o partido ha comenzado, las selecciones efectuadas serán declaradas nulas. La única excepción sería si el Evento en cuestión está cubierto por nuestro servicio en vivo.
16.10.2 Nos reservamos el derecho a corregir errores obvios, y a aceptar apuestas después de que un Evento haya comenzado por mutuo acuerdo. Si al momento de realizarse la apuesta, la carrera o el evento estaba sentenciado o en una etapa en la que el cliente podría haber tenido alguna indicación del resultado, nos reservamos el derecho a anular la selección.
16.10.3 En caso de una disputa por el momento en que fue realizada la apuesta, el momento en que nuestros servidores registraron la apuesta gobernará la decisión.
16.11 Apuestas en vivo
16.11.1 Las apuestas en vivo están, por naturaleza, sujetas a múltiples cambios en las probabilidades a medida que el Evento se desarrolla. Por esta razón, no podemos garantizar que los precios siempre estén disponibles, y nos reservamos el derecho a no ofrecer probabilidades en todo el partido.
16.11.2 Además, nos reservamos el derecho a rechazar o anular apuestas, incluso cuando los precios estén presentes en nuestro Sitio Web, si debido a circunstancias fuera de nuestro control los precios mostrados son superiores a los de la industria en el momento en que se realiza la apuesta. Nuestra decisión es final y definitiva.
16.11.3 Si se tiene que dejar de cubrir el partido y este termina de forma regular, todos los mercados serán liquidados de acuerdo al resultado final.
16.11.4 Si los mercados se mantienen abiertos con un valor incorrecto, el cual tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
16.12 Tipos específicos de apuestas
16.12.1 Apuestas a largo plazo (directas)
16.12.2 Directa significa apostar al ganador de un Evento, carrera o torneo.
16.12.3 Si un competidor/jugador no comienza un Evento, carrera o torneo, entonces todas las apuestas a largo plazo en ese competidor/jugador serán perdidas a menos que se indique lo contrario en las reglas de las apuestas deportivas.
16.12.4 Si hay dos o más ganadores, o se declara un empate en un mercado de apuestas futuras, entonces su apuesta se divide por el número de ganadores, y este nuevo monto es liquidado con las probabilidades más altas (sin incluir la apuesta). Por ejemplo, si hay múltiples ganadores en el mercado del Goleador de la Premier League. En nuestro ejemplo, dos jugadores fueron declarados ganadores. Su apuesta de 1000 (mil) en Sergio Agüero (uno de los ganadores) con probabilidades de 3,50 (tres coma cincuenta) sería liquidada de la siguiente manera: (1,000/2) x 3,50. 500 x 3,50 = 1,750 retornos
16.12.5 El término «cualquier otro jugador» (o cualquier otro equipo, goleador, etc.) se refiere a todos los competidores u opciones que no poseen nombre en el mercado.
16.12.6 El término «otros a petición» se refiere a cualquier jugador, equipo o marcador, etc. que no sea mencionado. Si necesitara un precio para una selección no mencionada en el mercado, por favor, contacte con nuestro servicio al cliente y añadiremos las selecciones que desea. Siempre trataremos de ofrecer los resultados más obvios. Para los mercados que se refieren a «otras peticiones» donde una selección no nombrada es ganadora, todas las apuestas serán liquidadas como perdedoras.
16.13 Línea de dinero
16.13.1 Línea de dinero significa apostar en un equipo o competidor que derrotará a otro en un Evento o quedará más arriba en la clasificación. Las líneas de dinero restantes se encuentran en las Reglas para apuestas en eventos deportivos.
16.13.2 El término «El Campo» se refiere a todos los competidores que no sean el competidor nombrado en el emparejamiento de línea de dinero.
16.14 Hándicap y hándicap de primer tiempo
16.14.1 Hándicap significa apostar cuando un competidor o equipo recibe una ventaja al comenzar (lo que significa que efectivamente está liderando). El ganador es el competidor o equipo con el mejor marcador después de recibir el hándicap en el resultado. Cuando el resultado final cae en la línea de hándicap, se regresan las apuestas para ambos totales (conocido como «push» en los Estados Unidos). Las otras reglas de Hándicap se encuentran en la sección específica de las Reglas de apuestas deportivas.
16.14.2 El Hándicap de la primera mitad significa apostar en el equipo con el mejor puntaje después de añadir el hándicap al resultado de la primera mitad del Evento.
16.15 Arriba/Abajo y Arriba/Abajo en el primer tiempo
16.15.1 Arriba/abajo significa apostar en el número total de puntos (o goles, partidos, etc.) en el resultado final de un Evento. Si el total es más que la línea predesignada de arriba/abajo, entonces el resultado ganador es Arriba; si el total es menor que la línea predesignada de Arriba/Abajo, entonces el resultado ganador es Abajo.
16.15.2 El arriba/abajo del primer tiempo es una apuesta que está determinada por el total de puntos en el resultado al final la primera mitad de un Evento. Si el total es mayor que el arriba/abajo predesignado, entonces el resultado ganador es Arriba; si el total es menor que el arriba/abajo predesignado, entonces el resultado ganador es Abajo.
16.16 Par/Impar; Par/Impar del primer tiempo, Par/Impar de un solo equipo
16.16.1 Par/Impar es una apuesta determinada por el número total de puntos (o goles, partidos, etc.) en el resultado final, el cual puede ser par o impar. En todos los mercados de par/impar, cero cuenta como impar por motivos de liquidación.
16.16.2 Par/impar del primer tiempo es una apuesta que está determinada por el número total de puntos al final de la primera mitad de un Evento, el cual puede ser Par o Impar.
16.16.3 Las apuestas de la primera mitad serán declaradas nulas si un Evento es abandonado antes del final del primer tiempo. Pero si un Evento es abandonado después del final del primer tiempo, todas las apuestas en la primera mitad serán válidas.
16.16.4 Par/Impar de un solo equipo es apostar para predecir si el marcador de un equipo al final de un partido será par o impar.
16.16.5 Cualquier tiempo extra o tiempo añadido al partido no será tomado en cuenta para determinar el marcador del partido completo, a menos que se indique lo contrario en el mercado o en las reglas del deporte.
16.17 Apuestas múltiples/Apuestas combinadas (Parlays)
16.17.1 Las apuestas múltiples (o parlay) son apuestas en una combinación de dos o más selecciones en una misma apuesta. Si ganan todas las selecciones, entonces se pagarán las apuestas múltiples con la combinación de las probabilidades de todas las selecciones. Si una (o más) selecciones no lograran el resultado deseado, entonces la apuesta múltiple será una pérdida. Si una (o más) selecciones fuesen pospuestas o anuladas por alguna razón, entonces la probabilidad para esa selección se revertirá a 1,00 (uno).
16.17.2 Durante un partido o Evento (en vivo), si alguna parte de la apuesta es rechazada, entonces la apuesta múltiple será rechazada. Podrán incluirse Eventos en vivo y previos al partido en la misma apuesta múltiple.
16.17.3 Las apuestas múltiples no son aceptadas cuando el resultado de una parte condiciona el de otra. Por ejemplo, ningún goleador y un marcador de 0-0 en el mismo partido. Nuestro sistema debería rechazar tales apuestas, pero en caso de que sean aceptadas el sistema las tomará como apuestas individuales. Si no está seguro si su apuesta está relacionada, por favor contacte con el servicio de atención al cliente antes de hacer su apuesta. La decisión de la Compañía sobre si una selección condiciona a otra será final y definitiva.
16.18 Reintegro
16.18.1 La Compañía ofrece la opción de Reintegro antes de que un evento o mercado finalice. Si la solicitud de Reintegro es exitosa, se mostrará en pantalla y la apuesta será liquidada inmediatamente. El resultado final del mercado relacionado no tendrá ningún impacto en el monto del Reintegro. El monto del Reintegro ofrecido en cualquier momento es el monto total que será regresado a su cuenta en caso de ser aceptado. Si se hace una apuesta con la intención de utilizar Reintegro, la Compañía no puede garantizar que la opción de Reintegro vaya a estar disponible siempre. La Compañía se reserva el derecho a revertir la liquidación de un Reintegro si la apuesta, o el mercado es liquidado por error, además de corregir errores muy evidentes.
16.19 Apuestas especiales para otros jugadores
16.19.1 Para los siguientes mercados especiales de jugadores, las apuestas aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si lo hubiera), no se contará una posible tanda de penaltis para la liquidación. La resolución aplica a cualquier jugador que entre al campo, a menos que se indique lo contrario en el nombre del mercado (“alineación titular”). En ese caso, si el jugador mencionado no está en la alineación titular del partido, las apuestas se considerarán nulas.
16.20 Formatos de partido permitidos
Los formatos permitidos para las apuestas pre-partido y en vivo son 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×45, 3×30.
Para partidos con una duración menor a 50 minutos o mayor a 90 minutos, todos los mercados serán anulados. En los demás casos, las apuestas se mantendrán normalmente. Para el formato 3×30 , la duración del medio tiempo se calculará como “Duración total del partido / 2”. Nuestra compañía no se responsabiliza por cambios inesperados en los formatos y eventualmente en la liquidación relevante basada en nuestras reglas; el riesgo recae sobre el cliente y se incluye en la aceptación de los términos y condiciones durante su registro
16.20.1 Mercados H2H de jugadores : Si el jugador mencionado no participa en el partido, las apuestas se considerarán nulas. En caso de empate entre los jugadores, las apuestas son nulas.
16.20.2 Total de tarjetas amarillas del jugador: Cualquier tarjeta amarilla mostrada después de que se haya pitado el final del tiempo reglamentario no se tendrá en cuenta. En caso de que un partido sea abandonado antes de los 90 minutos de juego, todas las apuestas serán nulas, a menos que la liquidación de las apuestas ya se haya determinado.
16.20.3 Total de faltas del jugador: Una falta concedida se define como cualquier infracción penalizada como juego peligroso por un árbitro que resulta en un tiro libre o en penalti.
- Los fueras de juego no se consideran faltas concedidas.
- Los incidentes en los que un árbitro ha concedido ventaja y posteriormente ha amonestado a un jugador no cuentan para el total de faltas del jugador. En estos escenarios, debe ocurrir un tiro libre o un evento de penalti para que se otorgue una falta.
16.20.4 Remate a puerta:
Un remate a puerta se define como cualquier intento de gol que:
a) Va hacia la red, independientemente de la intención (solo para goles)
b) Es un intento claro de anotar que habría ido hacia la red de no haber sido detenido por el arquero o bloqueado por un jugador que actúa como último hombre, sin posibilidad de que el arquero evitara el gol.
Los remates que golpean directamente el poste o el travesaño no se cuentan como disparos a puerta, a menos que el balón entre y se conceda como gol.
Los remates que son bloqueados por otro jugador, que no es el último hombre, no se cuentan como remates a puerta.
16.20.5 Remate fuera de puerta:
Un remate fuera de puerta se define como cualquier intento claro de anotar que:
a) Va por encima o fuera de la portería sin hacer contacto con otro jugador.
b) Habría ido por encima o fuera de la portería de no haber sido detenido por un arquero o por un jugador de campo.
c) Golpea directamente el poste o el travesaño y no se marca un gol.
Los remates bloqueados no se cuentan como remates fuera de puerta.
16.21 Liquidación de líneas asiáticas
*Se aplica a todos los mercados que puedan tener líneas asiáticas disponibles en todos los deportes (se pueden aplicar puntos, sets, juegos, rondas, etc. en lugar de goles).
16.21.1 Tabla del total de goles
Selección de la línea de gol asiática | Total de goles anotados | Resultado de la selección | Selección de la línea de gol asiática | Total de goles anotados | Resultado de la selección |
---|---|---|---|---|---|
Más de 0.5 | 0 | Perdido | Menos de 0.5 | 0 | Ganado |
1 o más | Ganado | 1 o más | Perdido | ||
Más de 0.75 | 0 | Perdido | Menos de 0.75 | 0 | Ganado |
1 | Medio ganado | 1 | Medio perdido | ||
2 o más | Ganado | 2 o más | Perdido | ||
Más de 1 | 0 | Perdido | Menos de 1 | 0 | Ganado |
1 | Nulo | 1 | Nulo | ||
2 o más | Ganado | 2 o más | Perdido | ||
0 | Perdido | 0 | Ganado | ||
Más de 1.25 | 1 | medio perdido | Menos de 1.25 | 1 | medio ganado |
2 o más | Ganado | 2 o más | Perdido | ||
Más de 1.5 | 1 o menos | Perdido | Menos de 1.5 | 1 o menos | Ganado |
2 o más | Ganado | 2 o más | Perdido | ||
Más de 1.75 | 1 o menos | Perdido | Menos de 1.75 | 1 o menos | Ganado |
2 | Medio ganado | 2 | Medio perdido | ||
3 o más | Ganado | 3 o más | Perdido | ||
Más de 2 | 1 o menos | Perdido | Menos de 2 | 1 o menos | Ganado |
2 | Nulo | 2 | Nulo | ||
3 o más | Ganado | 3 o más | Perdido |
Explicación de resultados de Medio ganado/Medio perdido: Una selección con resultado medio ganado tiene la mitad de la apuesta considerada como ganada y la otra mitad como nula. Una selección con resultado medio perdido tiene la mitad de la apuesta considerada como perdida y la otra mitad como nula.
16.21.2 Tabla de Hándicap de 2 vías
Selección de hándicap de 2 vías | Resultado Final | Resultado de la selección | Selección de hándicap de 2 vías | Resultado Final | Resultado de la selección |
---|---|---|---|---|---|
Equipo A (-0) | Equipo A gana | Ganado | Equipo A (+0) | Equipo A gana | Ganado |
Empate | Nulo | Empate | Nulo | ||
Equipo A pierde | Perdido | Equipo A pierde | Perdido | ||
Equipo A (-0.25) | Equipo A gana | Ganado | Equipo A (+0.25) | Equipo A gana | Ganado |
Empate | Medio perdido | Empate | Medio ganado | ||
Equipo A pierde | Perdido | Equipo A pierde | Perdido | ||
Equipo A (-0.5) | Equipo A gana | Ganado | Equipo A (+0.5) | Equipo A gana o Empate | Ganado |
Equipo A gana o Empate | Perdido | Equipo A pierde | Perdido | ||
Equipo A (-0.75) | Equipo A gana por 1 gol | Medio ganado | Equipo A (+0.75) | Empate o Equipo A pierde | Ganado |
Equipo A gana por 2 o más goles | Ganado | Equipo A gana por 1 gol | Medio ganado | ||
Equipo A gana o Empate | Perdido | Equipo A gana por 2 o más goles | Medio ganado | ||
Equipo A (-1) | Equipo A gana por 1 gol | Nulo | Equipo A (+1) | Equipo A gana o Empate | Ganado |
Equipo A gana por 2 goles o más | Ganado | Equipo A pierde por 1 gol | Nulo | ||
Empate o Equipo A pierde | Perdido | Equipo A pierde por 2 o más goles | Perdido | ||
Equipo A (-1.25) | Equipo A gana por 1 gol | Medio perdido | Equipo A (+1.25) | Equipo A gana o Empate | Ganado |
Equipo A gana por 2 goles o más | Ganado | Equipo A pierde por 1 gol | Medio ganado | ||
Empate o Equipo A pierde | Perdido | Equipo A pierde por 2 o más goles | Perdido | ||
Equipo A (-1.5) | Equipo A gana por 2 o más goles | Ganado | Equipo A (+1.5) | Equipo A gana o Empate o pierde por 1 gol | Ganado |
Equipo A gana por 1 gol o Empate o Equipo A pierde | Perdido | Equipo A pierde por 2 o más goles | Perdido |
Explicación de los resultados de Media Ganado/Medio Perdido: Una selección con resultado medio ganado tiene la mitad de la apuesta considerada como ganada y la otra mitad como nula. Una selección con resultado medio perdido tiene la mitad de la apuesta considerada como perdida y la otra mitad como nula.
16.22 Mercados rápidos / Mercados de intervalo
- Los mercados se liquidarán en base al tiempo de gol anunciado por la TV. Si esto no está disponible, se considerará el tiempo según el reloj del partido.
- Los mercados de goles se liquidarán según el momento en que el balón cruza la línea, y no el momento en que se hace el tiro.
- Los mercados de intervalo de tiros de esquina se liquidarán según el momento en que se ejecuta el tiro de esquina, y no el momento en que se concede o se otorga el córner, a menos que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
- Los mercados de intervalo de tarjetas se liquidarán según el momento en que se muestra la tarjeta y no el momento en que se comete la infracción
- Los fueras de juego se liquidarán según el momento en que el árbitro toma la decisión. Esta regla se aplicará a cualquier situación de árbitro asistente de vídeo (VAR).
- Los mercados de penales se liquidarán según el momento en que el árbitro toma la decisión. Esta regla se aplicará a cualquier situación de árbitro asistente de vídeo (VAR).
- Los penales otorgados pero no ejecutados no se consideran
Estos tipos de mercados pueden ofrecerse en intervalos de minutos como: 1, 5, 10, 15, etc., según el caso. Dentro de esta oferta, puedes encontrar mercados basados en Goles, Tiros de Esquina, Tarjetas con la fórmula 1X2, Más/Menos, Hándicap.
Rango de 1 minuto:
Por ejemplo : Va desde el segundo 00:00 hasta el segundo 00:59, y así sucesivamente.
Rango de 5 minutos:
Por ejemplo : Del minuto 1 al 5, va desde el minuto 00:00 hasta el minuto 04:59, y así sucesivamente.
Rango de 10 minutos:
Por ejemplo : Del minuto 1 al 10, va desde el minuto 00:00 hasta el minuto 09:59, y así sucesivamente.
Rango de 15 minutos:
Por ejemplo : Del minuto 1 al 15, va desde el minuto 00:00 hasta el minuto 14:59, y así sucesivamente.
Regla 1: en caso de que el mercado de intervalo seleccionado contenga la opción NO o NINGUNO. Si la apuesta se realiza pre-partido, significa que en el evento NO habrá goles, tiros de esquina, tarjetas, o el resto, según el caso. Si la apuesta se realiza en vivo, significa que desde ese momento NO habrá goles, tiros de esquina, tarjetas, o el resto, según el caso.
Regla 2: en el caso de que cualquiera de los intervalos seleccionados por el usuario contenga el minuto 45 (final del primer tiempo) o el minuto 90 (final del segundo tiempo o tiempo reglamentario), se considerarán los minutos de tiempo de descuento otorgados por el árbitro.
Mercados de 1 minuto (desde el min. A hasta el min. B):
- 1 minuto total de goles desde el min. A hasta el min. B
- 1 minuto total de tiros de esquina desde el min. A hasta el min. B
- 1 minuto total de tarjetas desde el min. A hasta el min. B
- 1 minuto total de fueras de juego desde el min. A hasta el min. B
- 1 minuto total de penales otorgados desde el min. A hasta el min. B
Mercados de 5, 10, 15 minutos (desde el min. A hasta el min. B):
- 1×2 desde el min. A hasta el min. B
- xº gol desde el min. A hasta el min. B
- Total de goles desde el min. A hasta el min. B
- Tiro de esquina 1×2 desde el min. A hasta el min. B
- xº tiro de esquina desde el min. A hasta el min. B
- Hándicap de tiro de esquina desde el min. A hasta el min. B
- Total de tiros de esquina desde el min. A hasta el min. B
- Total de tiros de esquina del competidor 1 desde el min. A hasta el min. B
- Total de tiros de esquina del competidor 2 desde el min. A hasta el min. B
- Tiros de esquina par/impar desde el min. A hasta el min. B
10 minutos 1×2: Tienes que predecir el resultado de los primeros diez (10) minutos. Los eventos deben ocurrir entre 0:00 y 09:59 para ser clasificados en los primeros 10 minutos. Los informes oficiales de las ligas que organizan los eventos y los informes del proveedor oficial se utilizarán para determinar el resultado correcto.
Cuándo se marcará un gol (intervalo de 15 min): Tienes que predecir si se marcará un gol en el intervalo de tiempo seleccionado: 7 resultados posibles:
- 1-15
- 16-30
- 31-45
- 46-60
- 61-75
- 76-90
- none
Cuándo se marcará un gol (intervalo de 10 min): Tienes que predecir si se marcará un gol en el intervalo de tiempo seleccionado: 10 resultados posibles:
- 1-10
- 11-20
- 21-30
- 31-40
- 41-50
- 51-60
- 61-70
- 71-80
- 81-90
VAR en Video SÍ/NO: Tienes que predecir si habrá o no una decisión de VAR (con revisión en el monitor) en un partido seleccionado durante el tiempo reglamentario, incluyendo el tiempo extra. La liquidación de las apuestas realizadas en los mercados de VAR se validará en el sitio web oficial de la federación.
16.23 BET BUILDER
La función Bet Builder ofrece al jugador la oportunidad de combinar selecciones del mismo evento en un solo boleto de apuestas. Si una de las selecciones que participa en un boleto Bet Builder resulta nula/push, entonces todo el boleto se considerará nulo/push, INDEPENDIENTEMENTE del resultado de las otras selecciones que participan en el Bet Builder.
Por ejemplo: en el partido entre LA Lakers vs. Toronto Raptors, creamos un boleto Bet Builder con LA Lakers para ganar, Más de 220,5 puntos en el partido y Jugador X Más de 29,5 puntos. En caso de que el Jugador X no participe en el partido, la selección para sus puntos (más de 29,5) se considerará nula. Por lo tanto, todo el boleto será considerado nulo ya que la selección participa en un Bet Builder.
Reglas para apostar y regulaciones para deportes específicos
17.1 Fútbol americano
17.1.1 Todos los mercados de tiempo completo, incluyendo las Apuestas en vivo, serán liquidadas en base al resultado final SIN incluir tiempo extra (a menos que se indique lo contrario). En caso de ocurrir algún retraso (lluvia, oscuridad), todos los mercados permanecerán abiertos y el trading continuará tan pronto el partido sea reanudado.
17.1.2 Si un partido no comienza en su hora programada, o en las 48 (cuarenta y ocho) siguientes, todas las apuestas serán declaradas nulas (a menos que se indique lo contrario).
17.1.3 Si un partido comienza pero es suspendido o abandonado en las doce horas siguientes después de su inicio, todas las apuestas de tiempo completo seguirán siendo válidas si se han completado 55 (cincuenta y cinco) minutos del partido (Fútbol Americano Profesional y Colegial). Las apuestas seguirán siendo válidas si un resultado oficial es declarado por el ente responsable. En cualquier otro caso, las apuestas en partidos suspendidos o abandonados serán declaradas nulas, excepto en aquellos mercados que han sido determinados de forma incondicional.
17.1.4 Los resultados de la primera mitad son la suma del Primer y Segundo Cuarto. Los resultados de la Segunda Mitad son la suma del Tercer y Cuarto Cuarto, incluyendo cualquier Tiempo Extra que deba jugarse.
17.1.5 Los mercados de Resultados del Cuarto Cuarto, del Cuarto con más puntos y los Resultados Dobles no incluyen ningún tiempo extra que deba ser jugado.
17.1.6 Si un partido es abandonado o suspendido, entonces las apuestas realizadas en Mitades o Cuartos sin terminar serán consideradas nulas. Si las Mitades o Cuartos designados son completados, entonces las apuestas serán válidas; así como todas las apuestas en cualquier mercado ya determinado incondicionalmente.
17.1.7 La sede para los partidos de Local/Visitante de la NCAA se muestra solo como referencia.
17.1.8 A menos que un precio esté determinado para un empate, cualquier mercado donde ocurra un empate será declarado nulo.
17.1.9 Especialmente para las Apuestas en vivo, si se ofrecieron probabilidades con la hora del partido errónea (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho de anular la apuesta. Si se muestra un marcador equivocado, nos reservamos el derecho de anular las apuestas por este período de tiempo.
17.2 Bádminton
17.2.1 Los mercados de Línea de dinero se refieren al ganador del partido o de un set específico. Los mercados de hándicap están basados en sets o en puntos (por favor, utilice el título del mercado como referencia); los mercados de arriba/abajo y par/impar están basados en puntos (a menos que se indique lo contrario).
17.2.2 Si un jugador no comienza un torneo o un partido, entonces todas las apuestas en ese jugador serán declaradas nulas.
17.2.3 Si un jugador (o una pareja) se retira o es descalificado durante un partido, entonces todas las apuestas serán declaradas nulas, exceptuando aquellas que se encuentren en mercados que han sido determinados incondicionalmente.
17.2.4 Si un partido es pospuesto o suspendido, entonces todas las apuestas seguirán siendo válidas si el partido se completa en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes.
17.2.5 El set de oro nunca es considerado en ninguno de los mercados.
17.2.6 Si un equipo se retira, todos los mercados indecisos se declaran nulos.
17.3 Béisbol
17.3.1 Todos los mercados de tiempo completo, incluyendo los de Apuestas en Vivo, serán liquidados con el resultado final SIN incluir entradas adicionales, excepto en «Quién marca el punto (carrera) número X» y «Qué equipo llegará primero a X puntos» o se indique lo contrario. En el béisbol japonés o coreano puede ser declarado un empate, y en este caso las apuestas en línea de dinero serán reembolsadas.
17.3.2 Si un partido no comienza a la hora programada (o en las doce horas siguientes) todas las apuestas serán declaradas nulas (a menos que se indique lo contrario). Si un partido es pospuesto o cancelado antes de que comience, todas las apuestas serán declaradas Sin Acción.
17.3.3 Para que las apuestas en el béisbol sean consideradas válidas, el partido debe culminar nueve entradas (o 8,5 si el equipo local está liderando). Si un partido es suspendido y culminado otro día, entonces todas las apuestas (excepto aquellas que hayan sido determinadas incondicionalmente) serán anuladas. Especialmente en la MLB, si un juego es suspendido, el ganador se determina por el puntaje tras la última entrada (a menos que el equipo local marque y logre un empate, o logre el liderato en la parte baja de la entrada, en cuyo caso el ganador se determina por el resultado en el momento en que el partido fue suspendido). Las apuestas serán reembolsadas si el equipo local empata el partido y luego este es suspendido. Si un juego es suspendido, las apuestas ganadoras y perdedoras (incluyendo las Totales) son oficiales después de al menos 5 (cinco) entradas de juego, al menos que el equipo local esté liderando después de 4,5 (cuatro y medio) entradas. Los otros mercados serán declarados nulos, a menos de que ya se haya establecido un mercado ganador.
17.3.4 Si un partido es suspendido en las entradas adicionales, el marcador será determinado después de la última entrada completada, a menos que el equipo local logre un empate o lidere en la baja de la entrada, en cuyo caso el marcador se determina cuando el partido sea suspendido.
17.3.5 Las apuestas en las primeras 5 (cinco) entradas están liquidadas con el resultado al final de cinco entradas. Si no se completan cinco entradas, por cualquier razón, todas las apuestas serán declaradas nulas.
17.3.6 Los partidos del Clásico Mundial de Béisbol pueden terminar antes de tiempo si uno de los equipos está liderando por diez carreras o más después de que el equipo contrario haya luchado en al menos siete entradas o si un equipo está liderando por más de quince carreras después de que el equipo contrario haya luchado por cinco entradas. Si esto llegara a suceder, todas las apuestas serían válidas.
17.3.7 Los partidos internacionales de Béisbol (por ejemplo, partidos olímpicos) podrían terminar antes de tiempo, y para que las apuestas sean consideradas válidas se deben haber completado 6,5 (seis y media) entradas.
17.4 Baloncesto
17.4.1 Todos los mercados de tiempo completo, incluyendo las Apuestas en vivo, serán liquidados con el resultado final, SIN incluir el tiempo extra (a menos que se indique lo contrario).
17.4.2 Si un partido no comienza en su hora programada (o en las 12 horas siguientes a la hora de inicio), entonces todas las apuestas serán declaradas nulas (a menos que se indique lo contrario).
17.4.3 Si un partido comienza pero es suspendido o abandonado en las 12 horas siguientes a la hora de inicio, entonces las apuestas de tiempo completo todavía serán válidas si se han completado al menos 43 (cuarenta y tres) minutos de un partido de NBA, o 35 (treinta y cinco) minutos de cualquier otro partido de baloncesto. Las apuestas también se consideran válidas si se declara un resultado oficial por el ente responsable. De otra manera, las apuestas en partidos suspendidos o abandonados serán declaradas nulas, excepto en mercados que hayan sido determinados incondicionalmente.
17.4.4 Los resultados de la primera mitad son la suma del primer y el segundo cuarto. Los resultados de la segunda mitad son la suma del tercer y el cuarto cuarto, sin incluir ningún tiempo adicional que debe ser jugado. Además de la NBA y la WNBA, donde todos los mercados del segundo tiempo incluyen cualquier tiempo adicional que pueda ser requerido.
17.4.5 Los resultados del cuarto cuarto no incluyen el tiempo extra que podía jugarse.
17.4.6 Si un partido es suspendido o abandonado, entonces las apuestas realizadas en mitades o cuartos sin finalizar serán declaradas nulas. Si las mitades y los cuartos se completan, entonces las apuestas serán válidas.
17.4.7 La sede de local/visitante para los partidos de la NCAA se ofrece únicamente como referencia.
17.4.8 A menos que las probabilidades estén dirigidas a un empate, cualquier mercado que termine en un empate será declarado nulo.
17.4.9 En especial para las Apuestas en vivo, si las probabilidades fueron ofrecidas con un tiempo de partido incorrecto (más de dos minutos), nos reservamos el derecho a anular la apuesta.
17.4.10 Todos los mercados especiales de jugadores de baloncesto se liquidan de acuerdo con la fuente oficial relevante. El tiempo extra potencial está incluido en la liquidación de todos los mercados disponibles.
17.4.11 Mercados H2H de jugadores : Las apuestas se aplican al tiempo reglamentario más el tiempo extra (si lo hubiera). Si el jugador mencionado no participa en el partido, las apuestas se considerarán nulas. En caso de empate entre los jugadores, las apuestas son nulas.
17.5 Bolos
17.5.1 En caso de que un partido comience pero no sea completado, el jugador que avance a la siguiente ronda será declarado ganador. Sin embargo, las apuestas en los sets serán anuladas.
17.5.2 Si un partido es pospuesto para otro día, las apuestas serán anuladas. Si un partido es interrumpido y continúa en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes después de la hora de inicio, todas las apuestas serán liquidadas con el resultado final. De cualquier manera, todas las apuestas indecisas son consideradas nulas.
17.5.3 En caso de retirada y abandono de un jugador, todas las apuestas que no han finalizado serán anuladas.
17.5.4 Si los jugadores/equipos aparecen de forma errónea, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
17.6 Críquet
17.6.1 No todos los mercados consideran super overs a menos que se indique lo contrario.
17.6.2 Los penales no son considerados en ningún mercado de over o delivery (los mercados para múltiples overs no son considerados para esta regla).
17.6.3 Veinte 20: todos los overs programados deben ser jugados para que los mercados indecisos puedan ser liquidados, a menos que las entradas hayan alcanzado su conclusión.
17.6.4 ODI: un mínimo del 90 % (noventa por ciento) de los overs asignados a una entrada deben ser jugados para el momento en que los mercados iban a ser liquidados, a menos de que las entradas hayan alcanzado su conclusión natural.
17.6.5 Si un partido es cancelado antes de que haya tenido lugar una jugada, entonces todos los mercados serán anulados, a menos de que el partido vuelva a jugarse en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes.
17.6.6 Si un partido está empatado y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador; o las reglas de la competición determinan un ganador lanzando una moneda o con un sorteo, entonces todos los mercados indecisos serán declarados nulos.
17.6.7 En caso de que un over no se complete, todos los mercados indecisos en este over específico serán anulados, a menos que las entradas hayan alcanzado su conclusión natural, por ejemplo, declaración, team all out, etc.
17.7 Dardos
17.7.1 La línea de dinero y todos los mercados se refieren al ganador del partido. Los mercados de hándicap y de arriba/abajo están basados en el número de sets (a menos que se indique lo contrario).
17.7.2 Si un partido es pospuesto y no comienza en las doce horas siguientes a su hora de inicio, todas las apuestas serán declaradas nulas.
17.7.3 Si un jugador no comienza un torneo o partido, entonces todas las apuestas en ese jugador serán declaradas nulas.
17.7.4 Si un partido comienza, pero no es completado o es acortado, entonces todas las apuestas serán anuladas. En caso de que un partido de liga comience, pero no sea completado, las apuestas en set serán anuladas, pero las apuestas a largo plazo serán liquidadas a partir de las reglas oficiales de la competición. Los otros mercados serán anulados, a menos que ya se haya establecido una selección ganadora.
17.7.5 Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular la apuesta.
17.7.6 La diana cuenta como color rojo.
17.8 Esports
17.8.1 La línea de dinero se refiere al ganador de un partido de esports, el cual podría ser un equipo o un solo competidor que derrota a otro o se ubica más alto en el marcador.
17.8.2 El ganador del torneo se refiere al equipo ganador o a un competidor individual en las finales de un torneo de esports.
17.8.3 Todos los mercados serán liquidados una vez que el ente responsable indique los resultados oficiales. Cualquier descalificación o cambio en los resultados que ocurra después de que estos sean oficiales no será considerado en las apuestas.
17.8.4 Si un partido es pospuesto, todas las apuestas seguirán siendo válidas si el partido es reanudado en las próximas 48 (cuarenta y ocho) horas.
17.8.5 Si un partido ha comenzado, pero no es completado debido a la desconexión o a problemas con el suministro eléctrico del jugador, entonces todas las apuestas serán declaradas nulas.
17.8.6 Si un partido se vuelve a jugar debido a un empate, desconexión del jugador o problemas con el suministro eléctrico, entonces todas las apuestas serán declaradas nulas. En caso de volver a jugarse, el nuevo partido será considerado como un mercado nuevo y separado.
17.8.7 Si el número de rondas/mapas cambia respecto al que estaba programado, entonces el hándicap y las apuestas arriba/abajo serán anuladas mientras que la línea de dinero seguirá siendo válida.
17.8.8 Todas las fechas y horas de inicio mostradas para los partidos de esports son solo con fines informativos y no se garantiza que sean correctas. Las apuestas se mantendrán si un partido se ofrece con una fecha y/o hora incorrecta.
17.8.9 Si el nombre de un jugador/equipo/torneo está mal escrito, todas las apuestas seguirán siendo válidas, a menos que sea evidente que el nombre incorrecto corresponde a una entidad diferente.
17.8.10 Todos los mercados consideran el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario en el nombre del mercado.
17.8.11 Si el partido está listado incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular todas las apuestas.
17.8.12 Cuando un evento involucra a los mismos dos jugadores o equipos jugando múltiples juegos o mapas, por ejemplo, «mejor de 3», y uno o más juegos o mapas no se juegan porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas en juegos o mapas no jugados serán nulas y se reembolsarán las apuestas.
17.8.13 Reglas de Counter Strike:GO
– Cuando se pueda jugar tiempo extra, esto se incluirá en la liquidación de los mercados, a menos que se mencione la opción de «empate» en un mercado específico, en cuyo caso la liquidación se basará en el número reglamentario de rondas.
– La mayoría de las apuestas en mapas se basan en el número programado de rondas, excluyendo rondas adicionales en caso de empate. Sin embargo, si se ofrece un mercado para el ganador del mapa sin una opción de «empate», se liquidará a favor del ganador general del mapa, incluyendo el tiempo extra si se juega.
– Vocabulario específico del título:
- T / CT (Terroristas / Contra-terroristas): nombre específico del equipo oscuro/claro en el juego
- Ronda: El equipo gana rondas para ganar el mapa. Una ronda se gana cuando 1) un equipo elimina al otro, 2) los terroristas detonan exitosamente la bomba, o 3) los contra-terroristas evitan que la bomba detone en 120 segundos desde el inicio de la ronda. El primer equipo en ganar 16 rondas gana el mapa.
- Tiempo extra: En caso de empate en el marcador del mapa, se juega el primer tiempo extra en formato Bo6. Si hay otro empate, se juega el siguiente tiempo extra con las mismas reglas. Este proceso se repite hasta que un equipo gane en tiempo extra.
- Las reglas del tiempo extra pueden ser específicas del torneo.
- Ronda de pistola: Ronda 1 y 13 en un mapa particular.
17.9 Floorball
17.9.1 A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas en floorball están liquidadas en los 60 (sesenta) minutos de juego.
17.9.2 Si un partido es abandonado, todas las apuestas son declaradas nulas a menos de que se declare un resultado oficial o se declare un mercado ganador. Si un partido es pospuesto, las apuestas serán anuladas si el partido no se juega en las 24 (veinticuatro) horas siguientes.
17.10 Fútbol sala
17.10.1 Todas las apuestas están basadas en el resultado al final de los 40 (cuarenta) minutos (2×20 minutos) de tiempo regular. El tiempo extra y los penales NO SON tomados en cuenta.
17.10.2 Si un partido es pospuesto, o suspendido y no retomado en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes a su hora de inicio, todas las apuestas serán declaradas nulas a menos que hayan sido determinadas incondicionalmente.
17.10.3 Si un partido comienza antes de la hora programada, entonces solo las apuestas realizadas antes del inicio del partido se considerarán válidas. Todas las apuestas realizadas después del inicio del partido serán anuladas, exceptuando las Apuestas en vivo.
17.10.4 Si el nombre de un equipo o su categoría se muestra de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
17.10.5 Ninguno de los mercados mencionados toma en cuenta el set dorado.
17.10.6 Si un equipo se retira, todos los mercados indecisos serán declarados nulos.
17.11 Golf
17.11.1 Todas las apuestas en el golf son liquidadas de acuerdo a los resultados oficiales del torneo.
17.11.2 Si un competidor/jugador no comienza un evento, carrera o torneo, todas las apuestas a ganador absoluto en esa competencia o/jugador se perderán a menos que se indique lo contrario en las reglas de apuestas deportivas específicas. Si un golfista se retira o es descalificado durante un torneo o una ronda específica, se perderán todas las apuestas sobre ese golfista.
17.11.3 Si un torneo o una ronda específica es retrasada o suspendida, entonces todas las apuestas seguirán válidas por 48 (cuarenta y ocho) horas después de la fecha de finalización que estaba prevista.
17.11.4 Cuando el desarrollo de un torneo se ve afectado por el clima o cualquier otra influencia externa, las apuestas serán liquidadas en el jugador que lleve la delantera cuando se hayan jugado 18 (dieciocho) hoyos. Si no se vuelve a jugar después de que se ha realizado una apuesta a largo plazo, esta será declarada nula, a menos que el evento se vaya a jugar en diferentes canchas, en cuyo caso todas las apuestas serán declaradas nulas.
17.11.5 Se considera que un jugador está jugando una vez que hace su primer golpe. En caso de que un jugador se retire después de haber dado su primer golpe, las apuestas a largo plazo y de 18 (dieciocho) hoyos se perderán automáticamente. Si un jugador tuviese que, después de haber dado su primer golpe, retirarse durante el torneo por cualquier razón, entonces se consideraría que ha quedado último en lo que se refiere a las apuestas.
17.11.6 Los play-offs están incluidos para determinar el ganador del torneo. Las reglas sobre empates aplicarán para determinar los lugares.
17.12 Balonmano
17.12.1 Todos los mercados de tiempo completo, incluyendo las Apuestas en vivo, serán liquidados al final del tiempo reglamentario. El tiempo extra y los penales no serán tomados en cuenta para los mercados de tiempo completo, a menos que se indique lo contrario.
17.12.2 Si un partido es pospuesto, suspendido o abandonado y no se reanuda en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes, todas las apuestas serán anuladas, exceptuando aquellos mercados que han sido determinados de forma incondicional o si se ha declarado un resultado oficial. Las apuestas también se considerarán válidas si un resultado oficial es declarado por el ente responsable del torneo.
17.12.3 Si el partido llega a los disparos desde los siete metros; los mercados «¿Quién marca el punto número x?» y «¿Qué equipo obtendrá primero X puntos?» serán anulados.
17.12.4 En especial para las Apuestas en vivo, si las probabilidades fueron ofrecidas con una hora errónea para el partido (más de tres minutos) nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
17.13 Hockey sobre hielo
17.13.1 Los mercados de tiempo completo podrían ser ofrecidos como «solo el tiempo regular» o «incluyendo el tiempo extra y los penales» o ambos. En los partidos que son decididos por los penales, se añadirá un gol al marcador del equipo ganador para determinar el resultado final. Todos los mercados (excepto período, tiempo extra y marcador de los penales) se consideran solo para el tiempo regular, a menos que indique lo contrario.
17.13.2 Si un partido no comienza a la hora determinada (o en las 48 horas siguientes), todas las apuestas serán declaradas nulas (a menos que se indique lo contrario).
17.13.3 Si un partido comienza, pero es suspendido o abandonado en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes a su inicio, las apuestas de tiempo completo seguirán siendo válidas si se completaron al menos 55 (cincuenta y cinco) minutos del partido. Las apuestas también serán consideradas como válidas si se declara un resultado oficial por el ente responsable del evento. En caso contrario, todas las apuestas serán declaradas nulas, exceptuando aquellas que se encuentren en mercados que han sido determinados incondicionalmente.
17.13.4 Para las apuestas en períodos, debe completarse un período para que la apuesta se considere válida.
17.13.5 Los resultados del tercer período no incluyen el tiempo extra o los penales que podrían ser jugados.
17.13.6 Las Apuestas en Vivo son liquidadas en base al resultado al final del tiempo reglamentario (tres períodos). El tiempo extra y el resultado de los penales no está contemplado, a menos que se indique lo contrario. Si un mercado se mantiene abierto cuando han ocurrido los siguientes eventos: goles y penaltis, nos reservamos el derecho a anular las apuestas. Si las probabilidades fueron ofrecidas con una hora incorrecta para el inicio del partido (más de dos minutos), nos reservamos el derecho a anular todas las apuestas. Si se introduce un marcador equivocado, todos los mercados serán cancelados por el tiempo en que el marcador erróneo estuvo presente.
17.13.7 En 60 (sesenta) minutos de apuestas se ofrecerá un precio para el empate y en caso de ocurrir un empate, las apuestas en victorias del equipo en 60 (sesenta) minutos serán perdidas.
17.14 Deportes de motor
17.14.1 Los deportes de motor incluyen, pero no están limitados a, Fórmula Uno, Moto GP y A1GP.
17.14.2 Las posiciones del podio que serán tomadas en cuenta serán las reflejadas en el resultado oficial, sin importar ninguna calificación o cambios en el resultado de la carrera. Si no hay ceremonia del podio, el resultado será el declarado por el ente responsable al finalizar la carrera. Los mercados calificatorios están basados en la posición final en la calificación, declarada por el ente responsable del evento al finalizar la carrera.
17.14.3 Si la sede programada cambia, entonces todas las apuestas serán consideradas nulas.
17.14.4 Si una carrera es pospuesta, todas las apuestas seguirán siendo válidas si la carrera comienza en las 48 (cuarenta y ocho horas) posteriores, en caso contrario, las apuestas serán anuladas. Si una carrera comienza, pero no es completada, todas las apuestas seguirán siendo válidas si se declara un resultado oficial. Si no se declara un resultado oficial, entonces todas las apuestas serán anuladas.
17.14.5 Se considera que la carrera ha iniciado cuando se ha dado la señal de inicio a la vuelta de calentamiento. Si un competidor no está listo para comenzar desde la parrilla (o el pit), entonces las apuestas a largo plazo en dicho competidor serán perdidas. Si un competidor no puede iniciar la sesión de clasificación, entonces las apuestas de la pole position en dicho corredor serán anuladas.
17.15 Liga de Rugby
17.15.1 Los mercados de tiempo completo, incluyendo las Apuestas en Vivo, serán liquidados con el resultado al final del partido. Los mercados están basados en el resultado al final de los 80 (ochenta) minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión o pausas, pero no incluye tiempo extra, el tiempo para cobrar un penal o muerte súbita.
17.15.2 Si un partido es pospuesto, suspendido o abandonado y no es retomado en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes, todas las apuestas serán anuladas, exceptuando aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional. Las apuestas serán consideradas como válidas si el ente responsable del torneo declara un resultado oficial.
17.15.3 Los mercados de la Primera Mitad se refieren al resultado de la primera mitad. Todas las apuestas serán anuladas si no se completa la primera mitad.
17.15.4 En las apuestas de hándicap, se cotizará un precio de empate, y si el partido termina en un empate en el hándicap, se perderán las apuestas en ambos equipos.
17.15.5 En caso de que cambie la sede del partido, las apuestas se mantendrán siempre que la nueva sede no sea la del oponente. En estos casos, las apuestas serán anuladas. En caso de que cambie el oponente, todas las apuestas para el partido serán anuladas.
17.15.6 Si el nombre de un equipo o su categoría se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
17.15.7 En las apuestas que impliquen un total de intentos/puntos, los intentos de penalti cuentan.
17.16 Rugby Union
17.16.1 Los mercados de tiempo completo, incluyendo las Apuestas en vivo, serán liquidados con el resultado al final del partido (80 minutos). El tiempo extra no es tomado en cuenta en los mercados de tiempo completo, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión o pausa, pero no incluye el tiempo extra, tiempo para cobrar un penal o muerte súbita. Los mercados de Rugby Sevens serán liquidados al final del tiempo normal (14 a 20 minutos). El tiempo extra no cuenta para los mercados de tiempo completo en Rugby Sevens.
17.16.2 Si un partido es pospuesto, suspendido o abandonado y no es retomado en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes, todas las apuestas serán anuladas, exceptuando aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional. Las apuestas serán consideradas como válidas si el ente responsable del torneo declara un resultado oficial.
17.16.3 Los mercados de la Primera Mitad se refieren al resultado de la primera mitad. Todas las apuestas serán anuladas si no se completa la primera mitad.
17.16.4 En las apuestas de hándicap, se cotizará un precio de empate, y si el partido termina en un empate en el hándicap, se perderán las apuestas en ambos equipos.
17.16.5 En caso de que cambie la sede del partido, las apuestas se mantendrán siempre que la nueva sede no sea la del oponente. En estos casos, las apuestas serán anuladas. En caso de que cambie el oponente, todas las apuestas para el partido serán anuladas. Si el nombre del equipo o su categoría aparece de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
17.16.6 En las apuestas que involucren el total de intentos/puntos, los intentos de penal son tomados en cuenta.
17.16.7 Lo siguiente aplica para ambos códigos de Rugby, especialmente para las Apuestas en vivo. Si un mercado permanece abierto cuando los siguientes eventos hayan tenido lugar: cambios en el marcador o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho a anular las apuestas. Si el mercado fue abierto con una tarjeta roja incorrecta o no señalada, nos reservamos el derecho a anular las apuestas. Si las probabilidades fueron ofrecidas con una hora de inicio incorrecta (más de dos minutos), nos reservamos el derecho a anular la apuesta.
17.17 Snooker y Pool
17.17.1 Los mercados de hándicap y línea de dinero se refieren al ganador del partido. Los mercados arriba/abajo y par/impar están basados en el número partidas/triángulos (a menos que se indique lo contrario).
17.17.2 Si un jugador no comienza en un torneo o un partido, entonces todas las apuestas en ese jugador se declararán nulas.
17.17.3 Si una partida comienza, pero no es completada, entonces todas las apuestas serán declaradas nulas, excepto en aquellos mercados que han sido declarados incondicionalmente.
17.17.4 En caso de que una partida de liga comience, pero no termine, las apuestas en la partida serán declaradas nulas, pero las apuestas a largo plazo serán liquidadas en base a las reglas oficiales de la competición.
17.17.5 Si un partido es pospuesto, todas las apuestas serán declaradas nulas a menos que el partido sea reprogramado en las 24 (veinticuatro) horas siguientes.
17.17.6 En caso de que un jugador se retire o sea descalificado, todos los mercados indecisos serán declarados nulos.
17.17.7 En caso de presentarse un re-rack, la liquidación se mantiene si el resultado fue determinado antes del re-rack.
17.17.8 Ninguna falta o bola libre es considerada para liquidar ningún mercado de potted-colour.
17.17.9 En caso de que comience una partida, pero no termine; todos los mercados relacionados con la partida serán declarados nulos a menos de que el resultado ya esté determinado.
17.17.10 Si el nombre de un equipo o su categoría se muestra de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
17.18 Fútbol
17.18.1 Algunos partidos están programados para jugar un tiempo distinto a los 90 (noventa) minutos de juego (Torneos Sub 17 o períodos de tiempo especiales para varios torneos o partidos amistosos) todas las apuestas serán liquidadas al final del tiempo estipulado.
17.18.2 Cuando se juega menos del tiempo pautado, la Compañía se reserva el derecho de suspender el estado de todas las apuestas en espera del resultado oficial del partido.
17.18.3 A menos de que los partidos que no vayan a jugarse con el tiempo reglamentario estén indicados en el sitio web antes de su inicio, las apuestas en dichos partidos serán declaradas nulas.
17.18.4 Si un partido de fútbol es pospuesto, no es jugado, o es abandonado o suspendido y no es retomado en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes (y la sede es la misma), entonces el partido será declarado nulo (independientemente de cualquier decisión oficial para honrar el resultado). El resultado de todas las apuestas en los partidos abandonados/suspendidos depende de la Compañía; sin embargo, las apuestas se mantendrán en cualquier mercado que ya esté decidido. Un partido que sea movido para adaptarse al horario televisivo (del sábado a las 3 p. m. al domingo a las 4 p. m.) no será considerado como pospuesto y por lo tanto, sus apuestas se mantendrán.
17.18.5 Las apuestas a la primera mitad se aplican únicamente al juego de la primera mitad. Si un partido se abandona durante la primera mitad, todas las apuestas se consideran nulas. Si un partido se abandona durante la segunda mitad, todas las apuestas de la primera mitad siguen siendo válidas.
17.18.6 La Compañía ofrece la información (casa neutral, tarjetas rojas, tiempo, estadísticas, fechas, inicio, etc.) como un servicio y no acepta ninguna responsabilidad por cualquier error. Es la responsabilidad del cliente estar al tanto de la información correcta para cada partido.
17.18.7 A menos que se indique lo contrario, si un partido que iba a jugarse en terreno neutral termina jugándose en terreno no neutral o viceversa, todas las apuestas serán declaradas nulas. En caso de que cambie la sede (el equipo local juega visitante o viceversa), todas las apuestas en el partido serán consideradas nulas. Las apuestas también serán anuladas si los nombres del equipo local y visitante están invertidos (el equipo local siempre irá primero).
17.18.8 Para las Apuestas en vivo, se permiten apuestas hasta el minuto 19 (diecinueve), además del tiempo añadido por lesiones, hasta el tiempo completo para la mayoría de los partidos (sujeto a la discreción de la Compañía). Cualquier acción distinta a las mencionadas en la cláusula serán consideradas Juego seguro y por lo tanto, todas las apuestas pendientes se considerarán para ser aceptadas: jugadas cerca o alrededor del área penal; un penal; y tiros libres que son considerados peligrosos por la Compañía y ofrecen la posibilidad de un gol podrían resultar en la suspensión de los mercados.
17.18.9 Para las Apuestas en vivo: todas las apuestas pendientes serán rechazadas automáticamente apenas el árbitro indique el final del primer tiempo o del partido.
17.18.10 Si el mercado permanece abierto después de los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas y penales, nos reservamos el derecho a anular la apuesta. Si el mercado fue abierto con una tarjeta roja no señalada o incorrecta, nos reservamos el derecho a anular la apuesta. Si las probabilidades fueron ofrecidas con una hora incorrecta para inicio del partido (más de cinco minutos), nos reservamos el derecho a anular la apuesta. Si se introduce un marcador incorrecto, todos los mercados serán cancelados mientras el marcador incorrecto siga disponible.
17.18.11 Todas las probabilidades están sujetas a fluctuaciones y están basadas en el resultado al final de los 90 (noventa) minutos de tiempo reglamentario (exceptuando medio tiempo, mercados del primer tiempo, tiempo extra y penales). Los mercados están basados en el resultado al final del tiempo reglamentario, a menos de que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido por lesiones o pausas, pero no excluye tiempo extra, penales o gol de oro. Ocasionalmente, se ofrecerán precios para calificar (apuesta a largo plazo) además de los precios de los 90 (noventa) minutos.
17.18.12 Si el nombre de un equipo o su categoría se muestra de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas. Si un equipo juega contra un oponente diferente al programado, esa selección será declarada nula.
17.19 Mercados de fútbol
17.19.1 En el Fútbol hay mercados que garantizan sus propias Reglas:
17.19.1.1 Anotadores
- Las apuestas solo aplican para el tiempo regular. Los goles en contra son (basados en la autoridad oficial) omitidos o cuentan como «Ningún Anotador» si el partido solo tiene goles en propia. Si por alguna razón un jugador que no está listado anota un gol, todas las apuestas en los jugadores listados se mantienen.
- Las Apuestas en Primeros anotadores serán anuladas si un jugador no juega o entra al terreno de juego después de que el primer gol sea anotado, excepto en caso de un gol en contra, el cual es ignorado. Todos los jugadores que formaron parte del partido desde su inicio (o gol previo en caso del Anotador del Siguiente gol) son considerados corredores.
- Las Apuestas en el Anotador del siguiente o Último gol serán consideradas nulas si un jugador nunca juega. El Jugador que marque el Último gol aplica para cualquier jugador, sin importar en qué momento entró al terreno de juego. Las Apuestas en Anotador en Cualquier momento aplican para cualquier jugador en el terreno de juego, sin importar cuando ingrese; estas apuestas serán anuladas si el jugador no participa en el partido.
17.19.1.2 Mercados de la Casa de Apuestas
- Una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta. Una tarjeta roja cuenta como dos tarjetas. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas y una roja (esto contaría como tres tarjetas). Como resultado, un jugador no puede recibir más de 3 (tres) tarjetas en un partido. La liquidación se basará en los datos disponibles sobre las tarjetas a medida que se desarrolla el partido. Las tarjetas que se muestren después del pitido final no serán tomadas en cuenta. Las tarjetas para participantes que no están jugando (jugadores ya reemplazados, entrenadores, managers, jugadores en el banquillo) no son tomadas en cuenta.
17.19.1.3 Mercados de Apuestas que incluyen Puntos
- Una tarjeta amarilla vale 10 (diez) puntos y una tarjeta roja o una segunda amarilla vale 25 (veinticinco) puntos. La segunda tarjeta amarilla para un jugador que lleva a una roja no es tomada en cuenta. Por lo tanto, un jugador no puede recibir más de 35 (treinta y cinco) puntos por partido. La liquidación se basará en los datos disponibles sobre las tarjetas a medida que se desarrolla el partido. Las tarjetas que se muestren después del pitido final no serán tomadas en cuenta. Las tarjetas para participantes que no están jugando (jugadores ya reemplazados, entrenadores, managers, jugadores en el banquillo) no son tomadas en cuenta.
17.19.1.4 Tiros de esquina
- Los tiros de esquina ganados, pero no tirados no cuentan para la liquidación del mercado. Un tiro de esquina solo es tomado en cuenta para la liquidación de apuestas si es ejecutado.
17.20 Ping pong
17.20.1 Los mercados de línea de dinero se refieren al ganador del partido o un set específico. Los mercados de hándicap están basados en sets o puntos (por favor refiérase al título del mercado); los mercados de arriba/abajo y par/impar están basados en puntos (a menos que se indique lo contrario)
17.20.2 Si un jugador no comienza un torneo o un partido, entonces todas las apuestas en ese jugador serán declaradas nulas.
17.20.3 Si un jugador (o una pareja) se retira o es descalificado durante un partido, todas las apuestas serán declaradas nulas, excepto por aquellos mercados que se han determinado de forma incondicional.
17.20.4 Si un partido es pospuesto o suspendido, todas las apuestas seguirán siendo válidas si el partido se completa en 48 (cuarenta y ocho) horas.
17.20.5 El Ganador del Primer Set (Segundo Set, Tercer Set, etc.) se refiere al resultado del set específico. Todas las apuestas serán anuladas si el set en cuestión no es completado.
17.20.6 En caso de que no se termine un partido, todos los mercados indecisos serán declarados nulos.
17.20.7 Si el nombre de un equipo o su categoría se muestra de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
17.21 Tenis
17.21.1 Los mercados de línea de dinero se refieren al ganador del partido o un set específico. Los mercados de hándicap están basados en sets o en juegos (por favor revise el título del mercado); los mercados de arriba/abajo y par/impar están basados en partidos (a menos que se indique lo contrario).
17.21.2 Si un jugador no inicia un torneo (apuesta a largo plazo), todas las apuestas en dicho jugador se perderán. En caso de apuestas en el partido, se anularán todas las apuestas en ese jugador.
17.21.3 Si un jugador (o un par) se retira o es descalificado durante un partido, todas las apuestas serán anuladas, excepto aquellos mercados que han sido determinados incondicionalmente.
17.21.4 Si un partido es pospuesto o suspendido, las apuestas seguirán siendo válidas si el partido es completado.
17.21.5 Todas las apuestas se considerarán como válidas sin importar si ocurre algún cambio de sede o superficie de cancha (incluyendo mover partidos a lugares techados o viceversa). En caso de algún retraso (lluvia, oscuridad, etc.), todos los mercados permanecerán sin liquidación y todas las Apuestas en vivo continuarán tan pronto el partido sea reanudado.
17.21.6 Si el número programado de sets requeridos para ganar un partido cambia respecto al que estaba programado originalmente, todas las apuestas serán anuladas, exceptuando aquellas que se hayan determinado incondicionalmente y el resultado del partido.
17.21.7 El ganador del Primer set (ganador del segundo, tercero) se refiere al resultado de un set específico. Todas las apuestas serán anuladas si el set en cuestión no es completado. En todos los casos donde se termine un partido antes de que ciertos puntos/juegos terminen, todos los mercados relacionados con los puntos/partidos afectados serán anulados.
17.21.8 Los mercados de ganador de juego se refieren al ganador de un juego específico, por ejemplo, Set 1 Juego 1; Set 1 Juego 2, etc. Si se produce una retirada/descalificación durante un juego, todas las apuestas serán anuladas. Si un partido finaliza con la concesión de un «punto de penalización» por parte del árbitro, todas las apuestas para dicho partido se considerarán canceladas (aunque si el partido finaliza con la concesión de un «punto de penalización» por parte del árbitro, todas las apuestas seguirán siendo válidas). Si se suspende un partido, todas las apuestas seguirán siendo válidas si el partido finaliza en un plazo de 24 (veinticuatro) horas.
17.21.9 Si un partido se decide por un match tie-break, se considerará como el tercer set. Todo los tie-break o los match tie-break contarán como 1 juego.
17.21.10 Si el árbitro concede punto(s) de penalización, se mantendrán todas las apuestas de ese partido.
17.21.11 Si los jugadores/equipos se muestran de forma incorrecta, nos reservamos el derecho a anular las apuestas.
17.22 Vóleibol y Vóleibol de playa
17.22.1 Los mercados de línea de dinero se refieren al ganador del partido o un set específico. Los mercados de hándicap están basados en sets o en puntos (por favor revise el título del mercado); los mercados de arriba/abajo y par/impar están basados en puntos (a menos que se indique lo contrario). Las apuestas se liquidan en base al resultado oficial.
17.22.2 Si un equipo no inicia un torneo o partido, entonces todas las apuestas serán declaradas nulas.
17.22.3 Si un equipo se retira o es descalificado durante un partido, entonces todas las apuestas serán declaradas nulas, excepto en aquellos mercados que han sido determinados incondicionalmente.
17.22.4 Si un partido es pospuesto o suspendido, todas las apuestas serán consideradas válidas si el partido se reanuda en las 48 (cuarenta y ocho) horas siguientes (las apuestas donde ya se ha establecido un mercado ganador nunca serán anuladas). Con la excepción de los Juegos Olímpicos y los eventos del Campeonato Mundial, las apuestas se mantendrán siempre que el partido sea reprogramado antes de la ceremonia de cierre.
17.22.5 El Ganador del Primer Set (Segundo Set, Tercer Set, etc.) se refiere al resultado del set específico. Todas las apuestas serán anuladas si el set en cuestión no es completado.
17.22.6 El set de oro no es considerado en ninguno de los mercados seleccionados.
17.22.7 A menos que las probabilidades sean cotizadas para un empate, los medios utilizados por el ente organizador del evento para determinar el ganador serán tomados en cuenta para propósitos de liquidación.
17.23 Waterpolo
17.23.1 Los mercados de tiempo completo, incluidas las Apuestas en vivo, serán liquidados en base al resultado al final del tiempo normal (cuatro cuartos). El tiempo extra y los penales no son tomados en cuenta en los mercados de tiempo completo.
17.23.2 Si un partido es pospuesto, suspendido o abandonado y no es retomado en las 12 (doce) horas siguientes, todas las apuestas serán anuladas, exceptuando aquellos mercados que se hayan determinado de forma incondicional. Las apuestas serán consideradas como válidas si el ente responsable del torneo declara un resultado oficial.
17.23.3 Los mercados del Primer Tiempo se refieren al resultado del primer y el segundo cuarto. Todas las apuestas serán anuladas si la mitad especificada no es completada.
17.24 ММА
17.24.1 Apuestas por grupos de rondas y ganador (Peleador X):
Debes predecir el ganador del combate y en qué grupo de rondas sucederá. Para fines de apuestas, apostar en rondas o grupos de rondas significa que un peleador ganará por KO (Knockout), TKO (Knockout Técnico) o descalificación durante esa ronda o grupo de rondas.
En caso de una Decisión Técnica antes del final de la pelea, todas las apuestas se liquidarán como una victoria por Decisión.
17.24.2 Un empate es un empate en las tarjetas de puntuación. El Empate Técnico ocurre si el árbitro detiene la pelea antes del inicio de la quinta ronda, por cualquier motivo que no sea Knockout, Knockout Técnico o descalificación. Si la pelea se declara como No Contest, todas las apuestas serán nulas y se devolverán las apuestas.
En el caso de que un peleador se retire en su esquina entre rondas, por ejemplo, 9 y 10, se considerará la Ronda 9 para fines de liquidación, es decir, la última ronda completada en su totalidad.
17.25 BIATLÓN / ATLETISMO
17.25.1 Apuestas a ganador
- Ganador : Debes predecir que el jugador seleccionado será el ganador del torneo/evento.
- H2H: Tienes que predecir cuál de los dos jugadores especificados en la apuesta logrará la mejor posición en el torneo/evento. En caso de que ambos jugadores se retiren o sean descalificados en la misma etapa de la competencia, este tipo de apuesta se considerará nula.
Anexo 1. Gamificación
1. La gamificación consta de 3 elementos:
- Monedas;
- Desafíos Semanales;
- Desafíos;
2. Todos los usuarios registrados son elegibles para participar en todos los elementos de la gamificación.
3. Monedas:
3.1 El jugador puede acumular Monedas al:
- Completar los Desafíos Semanales;
- Participar y terminar en las primeras posiciones en nuestros torneos internos.
4. Desafíos Semanales:
4.1 Al realizar apuestas en el Sitio Web en el Casino y / o la Casa de Apuestas Deportivas, los jugadores aceptan automáticamente participar en los Desafíos Semanales.
4.2 Los Desafíos Semanales se dividen en dos secciones: Deportes y Casino. El jugador puede optar por completar una o ambas secciones.
4.3 El desafío se considera «completado» después de que el jugador ha cumplido todas las condiciones de un desafío individual.
4.4 Al completar cada desafío individual, el jugador obtiene una cantidad específica de Monedas:
- En la sección de deportes, las monedas por completar cada desafío se calculan de la siguiente manera: 100 EUR apostados equivalen a 1 Monedas. Cada desafío en la sección de deportes tiene un monto mínimo de apuesta requerida. El desafío se considera «completado» una vez que la apuesta se resuelve como «ganada» o «perdida»;
- En la sección de casino, cada desafío tiene un número determinado de puntos que el jugador recibirá como recompensa. Cuanto más complejo sea el desafío, más puntos recibirá el jugador por completarlo.
4.5 Además de las puntos ganadas por cada desafío individual, el jugador puede obtener 100 Monedas adicionales por completar el 50 % de los desafíos semanales en una semana para cada sección individual (lo que significa que el jugador puede obtener 50 Monedas por completar el 50 % de los Desafíos Deportivos, así como 50 Monedas por completar el 50% de los Desafíos del Casino).
5. Desafíos:
5.1 La finalización de cada logro recompensará automáticamente la cantidad de Monedas que se agregarán al saldo total de Monedas del jugador.
5.2 Un jugador puede elegir y jugar por cualquier logro, no se debe seguir ningún orden.
6. Se aplican los Términos y Condiciones Generales.
Anexo 2. Tienda
1. En la Tienda, un jugador puede intercambiar el saldo actual de Monedas por Bonificaciones, Giros de Bonificación y Apuestas Gratuitas a las que se aplican las siguientes condiciones:
1.1. Bonificaciones:
- Después de intercambiar Monedas por el bono respectivo, un jugador tendrá 10 días para cumplir con los requisitos de apuesta de 40x el importe del bono.
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono será igual a 5x el importe del bono inicial. Por ejemplo: la cantidad máxima que se acreditará al saldo real de una bonificación de 10 EUR será de 50 EUR.
- El bono solo es válido en la sección de Casino. No se puede utilizar en otras verticales (Live Casino).
1.2. Giros de bonificación:
- Después de intercambiar Monedas por giros de bonificación, el jugador debe activar los giros de bonificación desde la sección Perfil y jugarlos dentro de los 7 días posteriores a la compra.
- Las ganancias de los giros de bonificación se acreditarán como un bono que deberá apostarse 40x.
- Un jugador tendrá 10 días para cumplir con el requisito de apuesta del bono.
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono en el saldo real será de 50 EUR, cualquier cantidad que exceda ese importe se anulará.
1.3. Apuestas gratuitas:
- La Apuesta gratuita será válida solo en la sección de Deportes, no estará disponible para otras verticales (deportes virtuals, casino, casino en vivo, etc.).
- La Apuesta gratuita debe activarse dentro de las 24 horas posteriores al momento de la recepción. El jugador debe finalizar la transferencia de las ganancias dentro de los 30 días posteriores a la activación de la Apuesta gratuita.
- La Apuesta gratuita debe usarse una vez apostando la cantidad total. Las ganancias de la Apuesta gratuita se acreditarán al saldo real del jugador, mientras que se deducirá la cantidad apostada inicial de la apuesta gratuita. El jugador debe reinvertir el importe de las ganancias al menos 3x con probabilidades de 2.1, antes de solicitar el retiro de fondos.
2. Un jugador puede acumular Monedas para la Tienda por:
- Cada 100 EUR apostados en cualquier juego de casino se premiará con 1 Monedas
- El 5% de cada depósito se acreditará como Monedas El 5% será calculado sobre el importe equivalente en euros.
- Participar y terminar en las primeras posiciones en nuestros torneos
3. Se aplican los Términos y Condiciones Generales.
Anexo 3. Bonus Crab
1. Esta promoción está disponible para todos los jugadores que son elegibles para recibir promociones.
2. Cada jugador elegible puede calificar para 1 intento en Claw Machine por día, realinzando un primer depósito. El depósito mínimo es 10 EUR.
3. Un jugador puede calificar solo para 1 intento cada 24 horas: la próxima vez que un jugador pueda calificar para un nuevo intento sería al menos 24 horas después del depósito de calificación anterior.
4. Después del inicio del intento, un jugador tendrá 30 segundos para agarrar un juguete en la máquina de garras.
5. Cada intento en la Claw Machine puede traer premios basados en el juguete que cae en el tanque objetivo. Los premios pueden ser:
Recompensas en Efectivo:
- Se añaden al saldo real y están sujetas al requisito regular de depósito de x1 vez de apuesta antes de ser retirables.
Bonificaciones:
- Se agregan al saldo de bonificación y están sujetos a un requisito de apuesta de x50 veces el monto de la bonificación.
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono será igual a 5x el importe del bono inicial. Por ejemplo: la cantidad máxima que se acreditará al saldo real de una bonificación de 10 EUR será de 50 EUR.
Giros Gratis:
- Los giros de bonificación se otorgan en una tragamonedas popular seleccionada por la administración y se establecen en el valor de giro mínimo. No se pueden canjear por otro bono ni utilizar en otro juego.
- Las ganancias de las tiradas gratis se acreditarán al saldo de bonificación y estarán sujetas al requisito de apuesta x40 veces antes de poder retirarlas.
- La cantidad máxima que se puede liberar del bono en el saldo real será de 50 EUR, cualquier cantidad que exceda ese importe se anulará.
Monedas:
- Se agregarán al Balance Total de Monedas y se pueden usar en la Tienda
Si se gana más de un juguete, solo estará disponible un premio elegido al azar.
6. La apuesta máxima permitida mientras se juega con dinero de bonificación es de 5 EUR hasta que todos se cumplen los requisitos de apuestas aplicables.
7. Los diferentes juegos contribuyen de manera diferente a la liberación del bono. Para conocer los Términos completos de los Bonos de Casino, visite la sección 7 de los Términos y Condiciones Generales.
8. El requisito de apuesta de cualquier bono debe cumplirse dentro de los 10 días posteriores a la activación del bono. Si el requisito de apuesta no se cumple dentro de este plazo, se anulará el monto del bono y cualquier ganancia derivada.
9. Esta promoción es válida de acuerdo con los Términos y Condiciones.